BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 27

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CRICKET (G08)
El Cricket es un juego de estrategia tanto para jugadores experimentados como para principiantes. Los jugadores
tiran para marcar los números que mejor les convenga y pueden forzar a que los contrincantes tiren para marcar
números que no les resulten tan favorables. El objetivo del Cricket es "cerrar" todos los números convenientes
antes de que el oponente acumule el mayor número de puntos.
Únicamente son válidos los números del 15 al 20 y la diana (tanto interior como exterior). Cada jugador debe
lanzar los dardos 3 veces para "abrir" el número que quiere marcar (Consulte la sección de puntuación del torneo
de Cricket donde se explica cómo se puntúa a los jugadores). El jugador suma en su marcador el número de
puntos correspondiente al número "abierto" cada vez que el dardo lo marque, siempre y cuando el oponente no
haya cerrado dicho número. La anilla exterior cuenta como doble y la interior como triple.
Los números pueden abrirse o cerrarse en cualquier orden. Un número se "cierra" cuando el jugador contrario lo
ha marcado 3 veces. Una vez se ha "cerrado" ningún jugador puede seguir marcando puntos en ese número.
Ganador – Gana el jugador que cierre primero todos los números y haya acumulado el mayor número de puntos.
Si un jugador cierra primero todos los números pero no tiene el mayor número de puntos, debe continuar
marcando en los números que están abiertos. Si no logra superar al contrincante antes de que este cierre todos los
números, gana el oponente. El juego no acaba hasta que se cierren todos los números – el ganador es el jugador
con la puntuación más alta.
Pantalla de puntuación de Cricket
La diana posee un marcador específico en la pantalla LCD que guarda el estado en el que se haya la partida de
cada jugador. Cuando se selecciona el Cricket se activan unos caracteres individuales para la puntuación. Cada
número tiene 3 luces (del 15 al 20 y la diana). Durante el juego, cuando se alcance un número se encenderá una
de sus luces (la luz de la diana se apaga brevemente). Si se marca un número en doble o en triple, se encenderán
2 o 3 luces respectivamente.
NO-SCORE CRICKET (G09)
En el Cricket sin puntuación se siguen las mismas reglas que en el Cricket salvo que no se puntúa. El objetivo de
esta versión es simplemente "cerrar" el primero todos los números (del 15 al 20 y la diana).
SCRAM (G10) (Solo para 2 jugadores)
Este juego es una variación del Cricket. El juego se disputa en dos partes. Los jugadores tienen un objetivo
diferente en cada una. En la parte 1, el jugador 1 debe intentar "cerrar" (marcar 3 veces cada número – del 15 al
20 y la diana). Mientras tanto, el jugador 2 intenta anotar el máximo de puntos en los números que el jugador 1
no ha cerrado aún. La primera parte se completa una vez el jugador 1 ha cerrado todos los números. En la parte
2, los jugadores intercambian los papeles. El jugador 2 intenta ahora cerrar los números mientras el jugador 1
anota puntos.
El juego finaliza una vez se ha completado la parte 2 (el jugador 2 ha cerrado todos los números). Gana el
jugador que tenga más puntos en el marcador.
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Las reglas básicas son las mismas que las del Cricket excepto que los puntos se suman a los marcadores de los
oponentes. El objetivo del juego es acabar con el mínimo de puntos. Esta variación del cricket ofrece una
psicología diferente a los jugadores. En vez de sumar puntos en su propio marcador para ayudarse a uno mismo
como sucede en el Cricket clásico, el Cut-Throat Cricket ofrece la ventaja de acumular puntos a los oponentes, y
dejarlos con menos posibilidades de ganar la partida. ¡Una variación para los jugadores más competitivos!
COUNT-UP 300 (G12)
El objetivo de este juego es ser el primer jugador en alcanzar el total de un número de puntos determinado (300).
El número de puntos se especifica a la hora de seleccionar el juego. Cada jugador intenta anotar tantos puntos
como le sea posible por ronda. Los dobles y los triples cuentan 2 o 3 veces el valor de cada número. Por ejemplo,

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