BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 67

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
5.
Carregue no botao (vermelho) START/HOLD para afirmar e comecar a jogar.
6.
A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos.
Modo de equipe
Além dos quatro jogadores individuais, este alvo também é capaz de gerenciar até quatro equipes de duas
pessoas. Para entrar no modo de grupo, pressione o botão PLAYER até que o número correspondente é exibida:
2-2 / 2 equipes de jogar para a equipe um jogador 1 e 3 para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 4
3-3 / 3 equipes, jogando para a equipe um jogador 1 e 4, para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 5, 3 jogar para a
equipe do jogador 3 e 6
4-4 / 4 equipes, jogando para a equipe um jogador 1 e 5, para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 6, 3 jogar para a
equipe do Jogador 3 e 7 e 4 jogar para a equipe Player 4 e 8
No modo de equipe, os pontos marcados os membros da equipe são somados e você joga em uma pontuação
equipe conjunta.
5. Regras do jogo
301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes,
eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que
eles pontuacao de 501 até chegarem a zero. O primeiro jogador a atingir zero vitórias.
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O numero é fechado
quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente
tambem o feche. Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos, duplos dois e os simples contam
um ponto. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados. Se o
jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos para alcançar o oponente antes
que este feche tudo.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
As mesmas regras como no jogo "cricket", só que us pontos nao se
classificam. O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17,
16, 15 o mais depressa possivel. Os modelos LED oferecem as
variantes cricket e no-score-cricket separadas. Os modelos LCD
oferecem os jogos juntos.
Cricket Scoring Display (Sao validos para todas variantes do
Cricket):
Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O. Há tres luzes
no numero respetivo (15 – 20 et centro do alvo). Logo que un segmento é acertado, se apaga uma luz. O acertar
os tres se apagam todas. Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
SCRAM (Só para dois jogadores)
Est variante consiste de duas voltas. Cada volta tem um objetivo diferente. Cada volta muda o objetivo. Na 1ª
volta: o 1º jugador fecha os numeros 20 – 15 e o centro do alvo (bullseye). Nao importa a qual ordem. O numero
é fechado quando o jogador o atinge tres vezes. Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de
pontos. Para acabar e 1ª volta, o jogador tem que fechar todos os seus segmentos. 2ª volta: agora fecha o 2º
jogador todos os segmentos, enquanto o 1º maca pontos. Para acabar e 2ª volta, o jogador tem que fechar todos
os seus segmentos. O vencedor é aquele que marca o maior numero de pontos.
67/83

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido