BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 50

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
50/83
ROUND-THE-CLOCK Double (G36) – Gracze muszą trafiać podwójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 (G37) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 (G38) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 (G39) – Grę rozpoczyna się od podwójnej 15
ROUND-THE-CLOCK Triple (G40) – Gracze muszą trafiać potrójne pole w kolejnych sektorach 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 (G41) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 (G42) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 (G43) – Grę rozpoczyna się od potrójnej 15
KILLER (G44)
Dzięki tej grze dowiesz się, kto jest Twoim przyjacielem. Można w nią grać we dwóch, jednak im więcej
uczestników, tym większe wyzwanie i frajda. Aby rozpocząć grę, każdy wybiera swoją liczbę, robi to poprzez
rzut lotką do tarczy. Przy regularnych trafionych rzutach, na wyświetlaczu ukaże się „SEL". Liczba ta jest od
teraz cyfrą przypisaną konkretnemu zawodnikowi, nie może jej przejąć dla siebie żaden inny gracz. Jeśli
wszyscy mają już swój numer, można przystąpić do akcji.
Pierwszym celem w grze jest umocnienie się na pozycji „killera", a ma to miejsce poprzez trafienie podwójnego
pola własnej liczby. Trafiłeś podwójny sektor? Do końca gry jesteś „killerem"! Teraz celem gracza jest „zabicie"
przeciwnika poprzez trafianie w jego sektor tak długo, aż skończą mu się życia. Gracz który jako ostatni
zachowa życie, jest zwycięzcą gry. W grze tej niczym niezwykłym jest to, że poszczególni gracze sprzymierzą
ze sobą, żeby wyeliminować z gry potencjalnie lepszego zawodnika.
DOUBLE DOWN (G45)
Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z 40 punktami na swoim koncie. Celem gry jest, żeby w każdej rundzie jak
najczęściej umieszczać lotki w aktywnych, punktowanych sektorach. W pierwszej rundzie gracze celują w sektor
15-stek. W przypadku, jeśli zawodnik nie trafi w żadną 15-stkę, jego wynik (na tym etapie gry 40) dzielony jest
na pół. Jeśli sektor 15-stek zostanie osiągnięty, (pola podwójne i potrójne liczą się zgodnie z ich wartością)
wówczas zdobytą sumę punktów dodaje się do wyniku początkowego. W następnej turze gry celem staje się
sektor 16-stek i wszystkie punkty zdobyte poprzez jego trafienie analogicznie dodaje się do sumy całkowitej.
Również tutaj, wszystkie lotki wbite poza sektorem skutkują podziałem ogólnej ilości punktów na pół.
Każdy gracz celuje do konkretnych liczb, w tej kolejności, jaka zaprezentowana jest na rysunku poniżej. „Any
Double" oznacza dowolne pole podwójne, zaś „Any Triple" dowolne pole potrójne. (Wyświetlacz LEDowy
pokazuje ponadto sektor, w który należy w danym momencie rzucać). Zwycięża gracz, który na końcu osiągnie
największą ilość punktów.
DOUBLE DOWN 41 (G46)
Gra ta rządzi się tymi samymi regułami co standardowy Double Down, z dwoma wyjątkami. Odwrócona zostaje
kolejność sektorów, do których wykonuje się rzuty, a mianowicie zamiast od 15 do bull'a celuje się segmenty od
20 do bull'a, co jest również ukazane na wyświetlaczu. Ponadto pod koniec gry wprowadzona została dodatkowa
runda, w której zawodnicy muszą próbować za pomocą trzech lotek uzyskać równo 41 punktów (20, 20, 1 / 19,

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido