BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 47

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
Cybermatch Poziom Umiejętności
Poziom 1 (C1)
Poziom 2 (C2)
Poziom 3 (C3)
Poziom 4 (C4)
Poziom 5 (C5)
4. Instrukcja obsługi:
1. Naciśnij POWER, żeby włączyć tarczę. Usłyszysz krótką melodię, a wyświetlacz rozpocznie testować swoje
funkcje.
2. Naciśnij przycisk GAME, dzięki któremu możesz wybrać wariant gry.
3. Naciśnij przycisk PLAYER, aby ustalić ilość graczy (1-4). Automatycznie ustawiona została opcja dla 2
zawodników.
4. Naciśnij START, żeby włączyć i rozpocząć grę
6. Rzuć lotkami w kierunku tarczy: Po wyrzuceniu wszystkich trzech lotek, usłyszysz zapowiedź „Next Player"
(Następny Gracz), a wyrzucona ilość punktów wyświetli się. Teraz można wyjąć lotki bez zagrożenia
mimowolnej modyfikacji punktów na wyświetlaczu. Po wyjęciu z tarczy wszystkich trzech lotek, należy
nacisnąć na START, po czym kolejny gracz może wykonać rzut. Zapowiedź oznajmia, który gracz w danym
momencie powinien wykonać rzut. Również dzięki wyświetlaczowi można odczytać, na którego gracza wypada
kolejka.
Tryb drużynowy
Oprócz czterech graczy indywidualnych, ta tarcza potrafi także obsługiwać pojedynki maksymalnie czterech
dwuosobowych drużyn. Aby wybrać tryb drużynowy, naciskaj przycisk PLAYER, aż ukażą się odpowiednie
ustawienia:
2-2 / 2 Drużyny, w drużynie 1 grają zawodnicy 1&3, w drużynie 2 grają zawodnicy 2&4
3-3 / 3 Drużyny, w drużynie 1 grają zawodnicy 1&4, w drużynie 2 grają zawodnicy 2&5, w drużynie 3 grają
zawodnicy 3&6
4-4 / 4 Drużyny, w drużynie 1 grają zawodnicy 1&5, Drużyny, w drużynie 2 grają zawodnicy 2&6, Drużyny, w
drużynie 3 grają zawodnicy 3&7 Drużyny, w drużynie 4 zawodnicy 4&8.
W systemie drużynowy zliczane są punkty osiągnięte przez graczy poszczególnej drużyny, celem jest zatem
jeden, wspólny wynik.
5. Opisy gier:
Twoja elektroniczna tarcza wyposażona jest w sporą ilość wariantów gry oraz opcji. Reguły każdej konkretnej
odmiany gry w darta znajdziesz w poniższych instrukcjach.
301 (G01)
W tej popularnej grze zarówno turniejowej jak i barowej, od 301 odejmowane są punkty osiągnięte każdą lotką,
do momentu aż gracz wyzeruje swój licznik punktowy. W przypadku, jeśli zawodnik na finiszu wyrzuci więcej
niż potrzebna ilość punktów, przerzuca swój wynik (bust), i ostatecznie wraca do stanu punktowego z początku
rundy. Przykład: Gracz potrzebuje 32 punkty aby ukończyć grę, a trafia pola w kolejność 20, 8, oraz 10 (tym
samym jest to suma liczy 38), W następnej rundzie licznik punktowy gracza ponownie wyświetla liczbę 32.
401 (G02) Ilość punktów na start 401
501 (G03) Ilość punktów na start 501
601 (G04) Ilość punktów na start 601
Profesjonalista
Ekspert
Zaawansowany
Doświadczony
Początkujący
701 (G05) Ilość punktów na start 701
801 (G06) Ilość punktów na start 801
901 (G07) Ilość punktów na start 901
47/83

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido