BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 61

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  • ESPAÑOL, página 24
Echelonner, comme suit :
• SHANGHAI 5 – Match commence avec le segment t 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Match commence avec le segment 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Match commence avec le segment 15 (15)
GOLF
Les secteurs de 1 à 18 de la cible sont assimilés aux 18 trous d'un parcours de golf.
Déroulement du jeu: chaque joueur s'attaque successivement, dans l'ordre, à tous les trous du parcours. Il ne
peut passer au trou suivant qu'après avoir marqué 3 « points » dans le précédent. On note chaque fois le nombre
de fléchettes qu'a dû utiliser le joueur pour chacun des trous. Un triple compte pour un trou, tout comme un
double et un simple ou trois simples. Pour chaque trou, le joueur continue de lancer des fléchettes tant qu'il n'a
pas marqué trois fois. A trois coups par trou le score final est 54. S'il n'y a que des triples il se réduit à 18. Le
vainqueur est celui qui en totalise le moins de fléchettes pour l'ensemble du parcours.
Précision: Le nombre des « trous » peut être sélectionné entre 9H – 18H, par appuyer le bouton SELECT.
GOLF - 18 trous (G57) - Les mêmes règles que pour le jeu avant, cette fois seulement sur 18 trous
FOOTBALL
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main. Le but est
constitué d'une zone entière chiffrée (ce qui exclut le bull et demi-bull).
Phase 1 : chaque joueur, à tour de rôle, tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fléchettes dans le bull
ou le demi-bull. Les buts définis dans la phase précédente n'ont aucun effet durant la phase 1.
Phase 2 : Lorsque le joueur a le ballon/la bull, il peut alors immédiatement tenter de marquer dans les cages
adverses : par exemple s'il parvient à viser le bull ou demi-bull avec sa première fléchette il peut tirer ses deux
autres fléchettes vers le but adverse. Il restera attaquant jusqu'à ce qu'il marque ou que l'adversaire reprenne le
ballon. Le défenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fléchettes dans le bull ou le demi-bull. La zone de
but de l'attaquant n'a aucun effet durant cette phase.
Phase 3 : Pour un tir "cadré" dans les buts adverses, l'adversaire doit arrêter ce tir
en visant exactement la même case avec une seule fléchette. S'il y parvient, il
devient alors automatiquement attaquant (phase 2). Sinon le but est marqué et on
engage à nouveau la partie : c'est le joueur qui a pris le dernier but qui engage en
tant qu'attaquant et tente donc de viser le but adverse. L'adversaire tente lui de
reprendre le ballon en visant le bull ou le demi-bull. La partie s'arrête au bout de 3
buts.
L'ordre qui doit être atteindre pour rester dans le jeu est comme suit :
Starting Point: Double 20  Grand simple 20  Triple 20  Petit simple 20 
Single Bull  Bull's Eye  Single Bull  Petit simple 3  Triple 3  Grand simple 3  Score Point: Double
3
BOWLING
Au début de la partie, chaque joueur choisit ses cages en lançant une seule fois de la mauvaise main ou manuel
(regarder la graphique). Quand tu as choisir une cage, il y a encore deux lancers pour
atteindre de points, ou plutôt de « pins ». Chaque segment a un système par points
fixe, comme suit :
Segments Points
Double
Outer Single
Triple
Inner Single
Il y a plusieurs règles du jeu :
1.
Le parfait marque score est 200.
9 pins
3 pins
10 pins
7 pins
61/83

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