BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 62

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  • ESPAÑOL, página 24
À l'intérieur de un tour, les simples segments ne peuvent pas être atteindre pour la deuxième fois.
2.
3.
Dans chaque tour on peut atteindre 20 « pins » par toucher le triple deux fois.
e
4.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
lancers dans un tour on obtenir 10 pins.
e
5.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
double. Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins.
e
6.
1
dard atterrit dans le segment double, le 2
dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins.
Précision: Le nombre des « tours » peut être sélectionné entre 10 – 15, par appuyer le bouton SELECT.
BASEBALL
Ce jeu se composer de 9 « innings » (tours). Per « inning » il faut tirer 3 dards. Le
terrain du jeu se répartit comme suit (regard la graphique)
Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque
« inning ».
Segment Ergebnis
Single Segment
Double Segment
Triple Segment
Bull's Eye
Précision: Le nombre des « innings » peut être sélectionné entre 6 – 9, par appuyer le bouton SELECT.
BASEBALL - 9 innings (G61) - les mêmes règles que ci-dessus, le nombre de "manches" s'élève à 9
STEEPLECHASE
Le but du jeu est d'être le premier à remporter la « race » (cours) en faisant votre chemin sur le parcours. Vous
devez frapper une fléchette dans chaque numéro commençant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de
la carte jusqu'à ce que le 5 est atteint. Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilisé
sur ce jeu. À cette occasion se trouve un « cours d'obstacles » dans la marche victorieuse. Les obstacles (fence)
sont mettre dans le terrain, comme suit :
-- Triple 13
-- Triple 17
Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier.
SHOVE A PENNY
Le but est d'être le premier à fermer tous les chiffres 15 à 20 et la mille inclus. Pour fermer un certain nombre, le
joueur doit atteindre trois fois dans le même segment, mais faut suivre l'ordre. À obtenir pire que 3 points, les
points excédent déduisent à le joueur prochain. Le vainqueur est celui qui obtenu (dans l'ordre : 15 -20 et mille)
dans tous les segments trois points.
NINE-DART CENTURY
Le but est d'obtenir 100 points ou de s'approcher à 100 points avec 9 dards après 3 tours. Automatiquement,
quand un joueur atteindre pire de 100 points, il perd le match. Quand tous les joueurs passent le 100 points, le
vainqueur est celui qui a le moins de 100 points. Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points, le vainqueur
est celui qui a utilisé pour cela le moins de dards.
"Single" – 1 Base (un terrain)
"Double" – 2 Bases (deux terrains)
"Triple" – 3 Bases (trois terrains)
"Home Run" (seulement peux être essayé avec le troisième
dard dans chaque tour)
e
e
aussi, mais le 3
dard manque la cible. Veut dire que pour ces
e
dans le segment simple (intérieur/extérieur) et le 3
e
dans le segment triple et le 3
– Triple 8
-- Triple 5
e
e
dard dans le segment double. Veut
62/83
dard dans le

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