BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 68

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  • ESPAÑOL, página 24
CUT-THROAT CRICKET
O objetivo do jogo é fechar todos os numeros, e terminar a partida com menos pontos que os adversários.
Cada jogador deverá "Fechar" os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro
jogador que "Feche" todos os numeros, inclusive o bullseye, e tiver um numero inferior de pontos a seu favor,
vence a partida. O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento
simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um
segmento simples do mesmo numero. Acertando um segmento triplo, o numero já estará "Fechado". O primeiro
jogador a "Fechar" um numero especifico, libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste
numero até o momento que seus oponentes tambem o "Fechem".
COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por SELECT (de 100 até 900
pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos
duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos.
Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros.
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 14.
ROUND-THE-CLOCK
O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O
jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá
acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será
o vencedor. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre
r01-t15): Classificacao:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do
alvo.
ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Jogo comeca com o duplo 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Jogo comeca com o duplo 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15)
KILLER
Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo ou com a mão (display indica "SEL").
O jogador tenta acertar seu duplo para ser um "killer/assassino". Agora o objetivo é de "matar" seu oponente por
acertar no seu duplo até que gaste todas as suas "vidas". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre double 3,
double 5 e double 7). Instrucao: O numero de "vidas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 7
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