BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 46

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
46/83
2. Instrukcja montażu
Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś
zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co
najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna
znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta
tarcza zasilana jest trzema bateriami typu „AA" (nie ma
ich w wyposażeniu). Dzięki temu nie jesteście zmuszeni
do montażu sprzętu w pobliżu źródła elektryczności i
możecie zawiesić tarczę wszędzie tam, gdzie znajdzie
się dla niej optymalne miejsce.
Wpierw proponujemy wybrać ścianę a następnie
oznaczyć ją na wysokości 1, 59 m. Kolejne oznaczenie
należy wykonać ponad pierwszym na wysokości 1,87
m. Bull's Eye (środek tarczy) musi znajdować się w
odległości 1,73 m od podłogi.
Tarczę do darta mocujemy poprzez zawieszenie
urządzenia na śrubach uprzednio przymocowanych w
oznaczonych miejscach na ścianie. Nieustannie należy zwracać uwagę na to, aby obydwie śruby zamocowane
były równo względem siebie, ponieważ to jedyna gwarancja tego, że tarcza będzie wisieć prosto. A teraz
prosimy umieścić baterie w przewidzianej do tego przegródce z tyłu tarczy. Śruby na ścianie należy
przymocować w ten sposób, żeby tarcza stabilnie przylegała do ściany. Jeśli zależy Ci na jeszcze bardziej
pewnym przymocowaniu tarczy do ściany, można zamontować dwie dodatkowe śruby w otworach znajdujących
się w okręgu liczbowym z prawej oraz lewej strony obok policzalnych segmentów.
3. Funkcje tarczy do gry w darta
POWER – Przycisk służący do włączania oraz wyłączania tarczy. Tarcza posiada automatyczny tryb spoczynku
oszczędzający energię, a tym samym przedłużający żywotność baterii. Po upływie trzech minut uśpienia
rozbrzmiewa dźwięk, zaś na wyświetlaczu ukazuje się „SLEEP". W przypadku, jeśli stanie się to podczas gry,
stan punktów zostanie zapisany w pamięci urządzenia, natomiast gra może być kontynuowane poprzez
naciśnięcie dowolnego przycisku.
GRACZ (PLAYER) – Przycisk używany na początku gry w celu ustalenia liczby graczy. Ponadto dzięki temu
przyciskowi można podczas jednej partii gry wyświetlić wynik graczy, których akurat w danym momencie nie
widać na wyświetlaczu. Tarcza może obsługiwać maksymalnie 4 graczy lub 4 drużyny dwuosobowe. Jeśli gra z
Tobą więcej niż dwóch zawodników, niektóre wyniki nie są widoczne na wyświetlaczu, można je aczkolwiek
wyświetlić poprzez uruchomienie przycisku PLAYER.
START – Przycisk wielofunkcyjny, służący do:
 START gry po uprzednim ustawieniu wszystkich opcji.
 NASTĘPNY GRACZ Podczas gry za pomocą tego przycisku zmienia się aktualnie rzucającego zawodnika.
GRA (GAME) – Funkcja umożliwiająca wybranie odpowiedniego wariantu gry z menu. Poprzez wielokrotne
naciśnięcie przycisku GAME przechodzisz przez kompletne menu gier (Game 1- Game 65).
CYBERMATCH – Ta interesująca funkcja pozwala graczom stoczyć indywidualny pojedynek z komputerem,
dysponującym 5 poziomem umiejętności. Tylko jeden gracz może jednocześnie zmierzyć się z komputerem
dzięki funkcji CYBERMATCH. Funkcja ta wyniesie Twoje treningowe nawyki na całkiem nowy poziom!

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido