BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 59

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  • ESPAÑOL, página 24
Remporter – L'équipe / le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre
de points possible, remporte le match. Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier, mais suivre
derrière avec son pointage en boitant, il faut tirer à les nombres « ouvert » pur accumuler de points.
NO-SCORE CRICKET
Le but de jeu est de « fermer » tous les nombres (15 – 20 et la bulle) au plus vite. A une exception près qu'ici les
points ne sont pas estimer.
Précision : Quand tu joues seul, il est automatiquement le No Score Cricket disponible.
Cricket Scoring Display (sont valable pour toutes les variantes de cricket)
Le display utilise un spécial affichage. L'affichage indique les points avec des signes traditionnels. Une croix X
et un cercle O. Les doubles et les triples apparaîtront sur l'écran (ACTUALSCORE) avec deux ou bien trois
lignes (horizontales) près du but marqué. Il y a trois lancers, qui sont indiqué avec trois lumignons dans le score.
À jeter la première fois un de ces lumignons s'éteindre. Après trois fois chaque lumignon s'éteignent.
SCRAM (Seulement pour deux joueurs)
Le jeu consiste de deux tours. Dans chaque tour les joueurs ont différentes objectifs.
Tour 1 : Joueur 1 tente de « fermer » tous les nombres. Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand
nombre de points possible, quel ne sont pas fermer par l'adversaire. Après que joueur 1 a fermé tous les secteurs,
la première tour est finie.
Tour 2 : Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres, pendant que joueur 1 atteindre des points.
Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire.
CUT-THROAT CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre le plus bas pointage possible. Dès qu'un nombre est juste trois fois atteindre, le
pointage s'accumule sur le score d'adversaire.
COUNT-UP
Le but est d'atteindre en premier le pointage déterminé (400, 500, ...). Dans chaque tour les joueurs obtiennent
le plus possible de points. Les doubles et triples apparaîtront comme nombres. Ça veut dire, un lancer atteint
dans la triple 20, sur l'affichage apparaître le nombre 60.
Précision : Le nombre de « pointage » peut être sélectionné par appuyer le bouton SELECT.
HIGH SCORE
Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage, dans le trois tours avec 9 dards. Les doubles et
triples apparaîtront comme nombres.
Précision : Le nombre des « tours » peut être sélectionné entre 3 – 14, par appuyer le bouton SELECT.
ROUND-THE-CLOCK
Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu' à 20 et la bulle dans l'ordre. Le premier joueur, qui touche tous
les segments jusqu'à 20 dans l'ordre, a gagné. L'ordre est aussi indiqué par l'affichage. De plus il est possible de
régler un degré de difficulté, par appuyer le bouton SELECT. Tu as le choix entre r01 – t15.
Echelonner, comme suit :
ROUND-THE-CLOCK 1 – Match commence avec le segment 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Match commence avec le segment 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Match commence avec le segment 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Match commence avec le segment 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Le joueur faut atteindre dans l'ordre les doubles 1 – 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Match commence avec le double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Match commence avec le double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Match commence avec le double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Match commence avec le double 15 (d15)
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