BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 49

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
CUT-THROAT CRICKET (G11)
Obowiązują tutaj takie same zasady, jak w normalnym crickecie, a jedynym wyjątkiem jest to, że wraz z
naliczaniem punktów, punkty otrzymują przeciwnicy. Celem gry jest ukończyć ją z jak najniższą ilością
punktów. Jednak ta odmiana cricketa oferuje graczom dodatkowy psychologiczny efekt. Zamiast powiększania
swojego dorobku punktowego, tak jak w standardowym crickecie, w wariancie „Cut-Throat" głównym celem
jest nabijanie przeciwnikowi coraz to więcej punktów karnych i pogrążania go w coraz to głębszym darterskim
impasie. Bardziej doświadczeni zawodnicy to pokochają!
COUNT-UP 300 (G12)
Celem tej gry jest uzyskanie określonej liczby punktów (300) jako pierwszy. Suma punktów musi zostać
ustalona przy wyborze gry. W każdej rundzie zawodnicy próbują zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Pola
double oraz triple liczą się jako podwójna / potrójna wartość trafionego sektora. Przykładowo, jeśli wyląduje w
polu triple 20, naliczane zostanie 60 punktów. Łączna suma punktów każdego zawodnika jest widoczna na
wyświetlaczu przez cały okres gry.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
COUNT-UP 400 (G13)
COUNT-UP 500 (G14)
COUNT-UP 600 (G15)
COUNT-UP 700 (G16)
HIGH SCORE – 3 rundy (G20)
Reguły tej wyzywającej gry są proste – żeby wygrać rozgrywkę, należy zdobyć możliwie jak najwięcej punktów
w trzech rundach (9 lotek). Pola double i triple uznawane są podwójnie oraz potrójnie.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
High Score - 4 rundy (G21)
High Score - 5 rundy (G22)
High Score - 6 rund (G23)
High Score - 7 rund (G24)
High Score - 8 rund (G25)
High Score - 9 rund (G26)
ROUND-THE-CLOCK 1 (G32)
Gracze mają za zadanie trafiać liczby 1 – 20 oraz bull's eye w kolejności rosnącej. W jednej serii każdy gracz
rzuca trzema lotkami, w przypadku trafienia danej liczby, celem staje się następna. Zwycięża zawodnik, który
jako pierwszy dotrze do segmentu 20. Na wyświetlaczu pokazany jest sektor, w który należy celować. Do
danego sektora należy celować tak długo, dopóki się go nie utrafi. Wówczas dopiero wyświetlana jest kolejna
wartość na tarczy, w którą należy celować. Gra posiada kilka stopni trudności. Każda gra ma te same zasady
ogólne, poszczególne warianty trudności opisane są poniżej:
ROUND-THE-CLOCK 5 (G33) – Gra rozpoczyna się od segmentu 5
ROUND-THE-CLOCK 10 (G34) – Gra rozpoczyna się od segmentu 10
ROUND-THE-CLOCK 15 (G35) – Gra rozpoczyna się od segmentu 15
Ze względu na to, że w grze nie chodzi o zdobywanie punktów, pola podwójne i potrójne uznawane są jako
pojedyncze wartości.
Wyposażyliśmy grę w kilka dodatkowych poziomów o podwyższonym stopniu trudności, co z pewnością będzie
stanowiło niemałe wyzwanie dla każdego gracza.
COUNT-UP 800 (G17)
COUNT-UP 900 (G18)
COUNT-UP 999 (G19)
High Score - 10 rund (G27)
High Score - 11 rund (G28)
High Score - 12 rund (G29)
High Score - 13 rund (G30)
High Score - 14 rund (G31)
49/83

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido