BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 51

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 24
19, 3 / D10, D10, 1 etc.). I to właśnie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie. Fakt, iż runda ta ma
miejsce tuż przed końcem gry jest dodatkowym sprawdzianem, ponieważ oblanie go sprawia, że nasza już
całkiem pokaźna ilość zdobytych punktów dzieli się na pół...
ALL FIVES – 51 (G47)
W grze wykorzystywana jest cała tarcza (aktywne są wszystkie jej segmenty). W każdej rundzie (czyli za
pomocą trzech lotek) gracz musi uzyskać sumę łączną, która jest podzielna przez 5. Za „Wszystkie piątki", a
więc za każdą piątkę otrzymujemy jeden punkt. Na przykład: 10, 10, 5 = 25. Ponieważ 25 dzieli się przez 5,
gracz ten otrzymuje 5 punktów do swojego rankingu punktowego (5 x 5 = 25).
Jeżeli zawodnik uzyska sumę punktów niepodzielną przez 5, nie otrzymuje on żadnych punktów. Ponadto
ostatnią lotką w grze zawodnik musi trafić w dowolny policzalny segment tarczy. W przypadku, jeśli trzecia
wypuszczona przez gracza lotka wyląduje na zewnętrznej obręczy tarczy, (lub też zupełnie nie wbije się w
tarczę) nie otrzymuje on punktów, nawet jeśli zsumowana wartość dwóch poprzednich lotek dzieli się przez 5.
Pozwala to nie dopuścić do umyślnego zepsucia rzutu, żeby nie zagrozić poprzednich dobrych prób. Zwycięzcą
zostaje gracz, który jako pierwszy uzyska łączną sumę 51 „piątek". LEDowy wyświetlacz przez cały czas
pokazuje aktualny stan punktowy.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
ALL FIVES - 61 (G48)
ALL FIVES - 71 (G49)
SHANGHAI – 1 (G52)
Każdy gracz celuje jeden po drugim do liczb od 1 do 20. Przy czym zawodnicy rozpoczynają od 1-ki, rzucając
do niej trzema lotkami. Celem gry jest zdobycie w każdej rundzie jak najwięcej punktów w odpowiednim
sektorze za pomocą trzech lotek. Pola double i triple uznawane są jako podwójne oraz potrójne. Wygrywa
zawodnik, który po rzutach do wszystkich 20 sektorów uzyska największą liczbę punktów.
Istnieje kilka wariantów tej gry, zasady są identyczne, zmianie ulega jedynie dystans gry.
SHANGHAI – 5 (G53) – Gra rozpoczyna się od segmentu 5 (05)
SHANGHAI – 10 (G54) – Gra rozpoczyna się od segmentu 10 (10)
SHANGHAI – 15 (G55) – Gra rozpoczyna się od segmentu 15 (15)
GOLF – 9 otworów (G56)
Jest to darterska wersja golfa (na szczęście nie potrzebujecie kijów do gry). Celem gry jest zamknięcie rundy 9-
18 „otworów" za pomocą najmniejszej ilości punktów. Championship "Pole" obejmuje ciągłe "Par 3 dziury",
więc Par 27 ustawione dla rundy 9 "dziur" i PAR 54 dla rundy z 18 "dziur".
Do dyspozycji gracza są segmenty 1-18, przy czym każda liczba stanowi „otwór". Zawodnik musi za pomocą
trzech lotek trafić w każdy „otwór", aby móc przejść do „otworu" następnego. Trafienie pola podwójnego lub
potrójnego ma wpływ na punktację oraz daje graczowi możliwość zaliczenia „dziury" za pomocą mniejszej
ilości rzutów.
Bonus: W przypadku, jeśli za pomocą pierwszej lotki trafisz segment potrójny, zaliczenie „otworu"
klasyfikowane jest jako „Orzeł", a Ty zatykasz tą „dziurę" za jednym uderzeniem.
Wskazówka: Zawodnik rzuca tak długo, aż z sukcesem nie zamknie „otworu" (3 trafienia we wymaganym
sektorze, trafienia rzutujące na kolejne rundy są zapisywane w pamięci). Głos w urządzeniu podaje, który gracz
ma aktualnie swoją kolejkę, z tego też względu należy uważnie słuchać, żeby przez pomyłkę nie rzucać za
innego gracza. Jest całkiem możliwe, że jeden gracz będzie zmuszony rzucać kilka raz z rzędu.
GOLF – 18 otworów (G57) – Te same zasady co w poprzedniej grze, ale tym razem przy 18-stu segmentach.
ALL FIVES - 81 (G50)
ALL FIVES - 91 (G51)
51/83

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido