BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 58

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  • ESPAÑOL, página 24
réveille automatiquement pour le prochain lancer.
4. Les variantes de la cible
Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible. L'indicateur s'allume et la musique d'intro se fait
1.
brièvement entendre.
Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l'affichage/display – ou vous utilisez les
2.
boutons « quick pick » (raccourci clavier).
3.
Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des réglages supplémentaires au début ou à la fin du jeu. Ca peut
aussi être faire pendant le match a commencé, mais seulement pour le variant « 01 ».
4.
Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs. La cible est automatiquement prête
pour deux joueurs. Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH.
5.
Appuyez le bouton (rouge) START/HOLD pour valider ou commencer le match.
6.
Juste après de que tout les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les dards,
« remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage. Apres de jeter les dards, appuyez START pour
laisser jeter les autres. La voix indique qui est à son tour. Egalement le lumiere « player indicator light, 1-
16 » indique le même.
Mode d´equipe
En plus des quatre joueurs différents cette cible est également capable de gérer jusqu'à quatre équipes de deux
personnes. Pour entrer dans le mode d'équipe, appuyez sur la touche PLAYER jusqu'à ce que le numéro
correspondant est affiché:
2-2 / 2 équipes jouent pour l'équipe 1 Joueur 1 et 3 pour l'équipe 2 joueurs jouent 2 & 4
3-3 / 3 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 4, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 5, 3 jeux pour le
joueur de l'équipe 3 & 6
4-4 / 4 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 5, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 6, 3 jeux pour Équipe
3 & 7 et 4 jouer pour l'équipe Player 4 & 8
En mode équipe, les points marqués les membres de l'équipe sont additionnés et vous jouez sur un score de
l'équipe conjointe.
5. Règles du jeu
301
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont
préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à
0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu'est nécessaire pour finir à 0, « bust », le pointage reste égal.
Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les
secteurs 20, 8 et 10 (total 38). Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s'élève encore à 32 points.
CRICKET
Le but du jeu est d'atteindre les préalablement secteurs, qui sont choisir par chaque joueur. Il faut être le premier
à « fermer/close » les nombres sélectionnés, avant que l'adversaire atteins le plus haute pointage.
Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu' à 20 inclus et la
bulle (intérieure/extérieure). Chaque joueur doit atteindre un
certain nombre trois fois (« close »). Quand tous les joueurs ont
« fermer » un nombre, il n'apporte pas plus de points.
Atteindre trois fois, ça veut dire :
Une touche dans un triple compte trois fois
Une touche dans un double compte deux fois
Une touche dans un simple compte une fois
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