BULL'S Scorpy Manual De Instrucciones página 31

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  • ESPAÑOL, página 24
4.
Si se marca el segmento doble dos veces solo sumará 10 puntos.
BASEBALL – 6 entradas (G60)
Esta versión requiere una gran habilidad. Como en el baseball, un juego completo está compuesto por 9 entradas.
Cada jugador lanza 3 dardos por "entrada". El campo se distribuye tal y como
muestra el gráfico.
Segmento
Segmentos sencillos
Segmentos dobles
Segmentos triples
Diana
dardo de cada ronda)
El objetivo del juego es dar el máximo de vueltas al campo. Gana el jugador con más vueltas.
BASEBALL – 9 Entradas (G61) – Igual que el anterior pero con 9 entradas (rondas)
STEEPLECHASE (G62)
El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar la "carrera de obstáculos". Para ello hay que ser el
primero en acabar el "recorrido". El recorrido empieza en el número 20 y sigue el sentido de las agujas del reloj
hasta el número 5 y diana. Puede parecer sencillo, pero para poder avanzar solo se puede marcar el sencillo
interior de cada número. Es decir, el segmento que se encuentra entre el triple y la diana. Del mismo modo, como
toda carrera de obstáculos, hay dificultades por el camino. Los cuatro obstáculos se encuentran en los lugares
siguientes:
• 1ª Valla 13 Triple
• 3ª Valla 8 Triple
Gana el primer jugador en completar el recorrido y marcar diana.
SHOVE A PENNY (G63)
En este juego únicamente se usan los números del 15 al 20 y la diana. Los sencillos valen 1 punto, los dobles 2
puntos y los triples 3 puntos. Cada jugador debe marcar los números en orden con el objetivo de marcar 3 puntos
por número para poder pasar al siguiente número. Gana el jugador que marque 3 puntos en todos los números
(15-20 y la diana).
NINE-DART CENTURY (G64)
El objetivo de este juego es sumar 100 puntos o quedarse lo más cerca posible después de 3 rondas (9 dardos).
Los dobles y los triples cuentan x2 y x3 su valor respectivamente. Sumar más de 100 puntos se considera "bust"
y la partida se considera perdida a menos que todos los jugadores sumen más de 100 puntos. En este caso, gana
el jugador que esté más cerca de los 100 puntos.
BLUE VS. RED. (G65)
Este juego es una carrera alrededor de la diana, donde la habilidad para marcar dobles y triples cuenta para
alzarse con la victoria. El jugador 1 es "verde" y el jugador 2 es "rojo". El jugador 1 lanza únicamente a los
dobles y a los triples de color verde alrededor de la diana en el sentido de las agujas del reloj. El jugador 2
empieza en el número 20 y debe seguir el sentido contrario de las agujas del reloj tratando de marcar los
segmentos de color rojo (la pantalla mostrará que segmento es el que se debe marcar). Nota: como máximo se
puede marcar un doble y un triple del mismo número en una ronda.
Además, si un jugador marca un número equivocado (o el color del oponente) se resta esa suma de su marcador.
Gana el jugador con más puntos después de la competición.
Resultado
"Sencillo" - una base
"Doble" - dos bases
"Triple" - tres bases
"Home Run" (solo se puede marcar con el 3º
• 2ª Valla 17 Triple
• 4ª Valla 5 Triple
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