2.3.16
Variable ENTRY
Descripción
Con la variable ENTRY se puede comprobar la forma en que se llamó al diálogo.
Programación
Sintaxis:
Descripción:
Valor de
retorno:
Ejemplo
IF ENTRY == 0
DLGL("El di logo no ha sido llamado en la programaciÛn")
ELSE
DLGL("El di logo ha sido llamado en la programaciÛn")
ENDIF
2.3.17
Variable ERR
Descripción.
Con la variable ERR puede comprobarse si las líneas precedentes se han ejecutado sin
errores.
Completar interfaz hombre-máquina
Manual de puesta en servicio, 11/2006, 6FC5397-0DP10-0EA0
ENTRY
La variable ENTRY sólo puede ser leída.
El resultado de la consulta puede ser:
0 = Sin ayuda a la programación
1 = Ayuda a la programación (el diálogo ha sido llamado por la
ayuda a la programación.)
2 = Con ayuda para la programación + ajuste previo del diálogo
anterior (subdiálogo)
3 = Con ayuda para la programación + decompilación
4 = Con ayuda para la programación + decompilación con
comentarios generados, con caracteres #
5 = Con ayuda para la programación + decompilación con
comentarios generados, sin caracteres #
Programación
2.3 Variables
2-39