Identificación de los
componentes y controles
qf Botón DISPLAY (p. 15)
qg Botón DATA CODE (p. 40)
qh Indicador CAUTION (p. 87)
qj Botones e indicador REC (grabación)
(p. 23)
qk Botón e indicador PAUSE (pausa) (p. 23)
ql Botón c
w; Botón m REW (rebobinado) (p. 16)
wa Botón x STOP (parada) (p. 15)
ws Botón DIGITAL EFFECT (p. 32)
wd Botón TITLE (p. 42, 44)
wf Botón PB (reproducción) ZOOM (p. 27)
wg Botón y SLOW (p. 16)
wh Botón x2 (p. 16)
wj Botón
C FRAME (+) (p. 16)
wk Botón H PLAY (reproducción) (p. 15, 16)
wl Botón M FF (avance rápido) (p. 16)
104
DIGITAL
TITLE PB ZOOM
DATA COPE
DISPLAY
EFFECT
CAUTION
REC
PAUSE
SLOW
PLAY
REW
STOP
FRAME (–) (p. 16)
Identificar as peças e controlos
2
FF
qf Botão DISPLAY (p. 15)
qg Botão DATA CODE (p. 40)
qh Indicador luminoso CAUTION (p. 92)
qj Botões e indicador luminoso REC
(gravação) (p. 23)
qk Botão e indicador luminoso PAUSE (pausa)
(p. 23)
ql Botão c
w; Botão m REW (rebobinagem) (p. 16)
wa Botão x STOP (paragem) (p. 15)
ws Botão DIGITAL EFFECT (p. 32)
wd Botão TITLE (p. 42, 44)
wf Botão PB (reprodução) ZOOM (p. 27)
wg Botão y SLOW (p. 16)
wh Botão x2 (p. 16)
wj Botão
wk Botão H PLAY (reprodução) (p. 15, 16)
wl Botão M FF (avanço rápido) (p. 16)
FRAME (–) (p. 16)
C FRAME (+) (p. 16)