Se premir [PROG], aparece o seguinte ecrã :
P 0123456789
O número 0 pisca, porque o cursor encontra-se nesse lugar
( _ posição do cursor). Prima [
memória 1 e [=] para começar a digitação de P1.
P 0123456789
Ex :
Deseja calcular o perímetro 2
do raio r. A equação escreve-se assim : Y=2
seguinte :
[ALPHA][Y] [ALPHA][=] 2 [SHIFT] [
A digitação aparece assim no seu ecrã :
Y=2
X
π
E o ecrã apresenta um total de 5 passos.
Para terminar, prima [PROG]. Aparece o seguinte ecrã :
P 01456789
O 1 sublinhado a preto indica que o espaço da memória está a ser
utilizado e contém uma equação. É apresentado o número de passos
restantes.
Prima [PROG] para sair do modo de programação.
Nota :
Pode utilizar outras memórias temporárias para além de X e Y para
escrever as suas equações e estas podem ter várias variáveis. Por
exemplo F=A+25B-cosC. A execução do programa pede-lhe um valor
para A, outro para B e um para C na ordem em que aparecem na
equação.
Os valores digitados ou calculados são guardados nas memórias
temporárias.
06
900
] para seleccionar o espaço da
900
r de um círculo para diferentes valores
π
895
X. A digitação é a
π
] [ALPHA] [X]
π
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