Rotación Y/O Elevación Del Ángulo De Visualización - Texas Instruments TI-89 Manual De Uso

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Rotación y/o elevación del ángulo de visualización
Medición del ángulo de
visualización
Nota: Cuando eyeψ=0 , el
eje z adopta la posición
vertical en la pantalla.
Cuando eyeψ=90 , el eje
z rota 90 ¡ en sentido
opuesto a las agujas del
reloj y adopta la posición
horizontal.
Consecuencias de variar
eyeq
Nota: En este ejemplo, se
incrementa eye q de 30 en 30 .
162
Capítulo 10: Representación gráfica en 3D
En el modo de representación gráfica en 3D, las variables de
ventana eyeq y eyef permiten establecer los ángulos de
visualización que determinan nuestra línea de visión. La
variable de ventana, eyeψ, permite rotar la gráfica alrededor
de esa línea visual.
El ángulo de visualización tiene tres
componentes:
¦
— ángulo en grados desde el eje
eyeq
positivo x.
¦
eyef
— ángulo en grados desde el eje
positivo z.
¦
— ángulo en grados con el que se
eyeψ
gira la gráfica en sentido opuesto a las
agujas del reloj alrededor de la línea
visual establecida por
En Window Editor ( ¥ $ ), siempre
debe introducir
eyeq, eyef y eyeψ
grados, con independencia del estado
actual del modo Angle.
No introduzca el símbolo ¡. Por ejemplo,
escriba 20, 70 y 0, no 20¡, 70¡ y 0¡.
La visualización en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de
los ángulos de visualización. Puede cambiar
alrededor de dicha línea visual.
y - y
3
3
z1(x,y) = (x
X
y
.
eyeq
eyef
en
eyeq
x) / 390
En este ejemplo, eyef = 70
eyeq = 20
eyeq = 50
eyeq = 80
Z
eyef
eyeψ
Y
eyeq
para rotar la gráfica

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