Consecuencias de variar
eyef
Nota: En este ejemplo, se
comienza en el plano xy
( eye f = 90 ), y se reduce
f en
20 para elevar el
eye
ángulo de visualización.
Consecuencias de variar
eyeψ
Nota: Durante la rotación, los
ejes se extienden o contraen
para ajustarse al ancho y la
altura de la pantalla, lo que
origina distorsiones como se
muestra en el ejemplo.
z=10
Cuando eyeψ=0 ,
el eje z adopta la
altura de la pantalla.
z=ë10
Cuando eyeψ=90 , el eje z
adopta el ancho de la
pantalla.
z=10
z=ë10
A medida que el eje z rota
90 ¡ , su rango (ë10 a 10 en
este ejemplo) se extiende
hasta casi el doble de su
longitud original. Los ejes x e
y se extienden o contraen del
mismo modo.
Desde la pantalla Home
o un programa
Al variar eyef, se puede elevar el ángulo de visualización por encima
del plano xy. Si
90 < eye
debajo del plano xy.
y - y
3
3
z1(x,y) = (x
La visualización en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de
los ángulos de visualización establecidos por
cambiar
para rotar la gráfica alrededor de dicha línea visual.
eyeψ
3
3
z1(x,y)=(x
yì y
x) / 390
Los valores empleados para
sistema
,
y
eyeq
eyef
eyeψ
variables siempre que lo necesite.
: Para escribir f o
TI-89
respectivamente. También puede pulsar 2 ¿ y utilizar el menú
Greek de caracteres griegos.
: Para escribir f o
TI-92 Plus
respectivamente. También puede pulsar 2 ¿ y utilizar el menú
Greek de caracteres griegos.
Capítulo 10: Representación gráfica en 3D
f
, el ángulo de visualización está por
< 270
x) / 390
En este ejemplo, eyeq = 20
eyef = 90
eyef = 70
eyef = 50
En este ejemplo,
eyeq=20 and eyef=70
eyeψ=0
eyeψ=45
eyeψ=90
se almacenan en las variables del
eye
. Puede almacenar o acceder a estas
ψ,
pulse ¥ c j
o ¥ c
[F]
ψ,
pulse 2
o 2
G F
eyeq
y
eyef
. Puede
Ú
,
G Y
163