回転メニュー (Rotation)
「 Camera Align 」 の 「 Rotation 」 メニューでは、 X 、 Y 、 Z 軸に沿ったイメージの軸回転調整が可能です。 こ
の調整は、 各軸でも、 3 軸のどの組み合わせでも可能です。 軸回転調整を使えば、 3D カメラリグの機械的
な誤差を相殺することができます。
Position
Camera Align
Rotation
Flip
Reset
All
「 Camera Align 」 > 「 Rotation 」
ロール調整 ( Roll Z ) - Z 軸
「 Roll Z 」 調整は、 Z 軸に沿っ てイメージを回転させます。
Z 軸の調整幅は、 -8 から +8 度 (粒度 0.02 度) です。 デフォルト設定は 0 になっ ています。
オリジナルイメージ
ティルト調整 ( Tilt X ) - X 軸
「 Tilt X 」 調整は、 X 軸に沿っ てイメージを回転させます。
X 軸の調整幅は、 -8 から +8 度 (粒度 0.2 度) です。 デフォルト設定は 0 になっ ています。
オリジナルイメージ
トーイン調整 ( Toe-In Y ) - Y 軸
「 Toe-In 」 調整は、 Y 軸に沿っ てイメージを回転させます。
Y 軸の調整幅は、 -8 から +8 度 (粒度 0.2 度) です。 デフォルト設定は 0 になっ ています。
オリジナルイメージ
Zoom
Roll Z
Rotation
Trim
Tilt X
0.00
Toe-in Y
Reset
All
「 Rotation 」 > 「 Roll Z 」
Z 軸ロール
X 軸ティルト
Y 軸トーイン
Left Eye
Roll Z
Rotation
Right Eye
Tilt X
0.0
Both Eyes
Toe-in Y
Reset
All
「 Rotation 」 > 「 Tilt X 」
Teranex プロセッサー設定
Left Eye
Right Eye
Both Eyes
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