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Siemens SINUMERIK MC Manual De Funciones página 443

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(DB31, ... DBX21.0, 21.1, 21.2, 21.3, 21.4)
Descripción
Flujo de señales
Tipo de datos
Actualización
Se corresponde con
Para más información
PLC
Manual de funciones, 01/2023, A5E47437861E AF
Juego de datos de motor/accionamiento: selección
A través de la interfaz, se solicita la conmutación a un nuevo juego de datos de motor (MDS)
o de accionamiento (DDS).
Formateo
El formateo de la interfaz de solicitud, es decir, qué bits se emplean para el direccionamiento
de los juegos de datos de motor (MDS) y cuáles para el direccionamiento de los juegos de datos
de accionamiento (DDS), se ajusta con la interfaz de formateo "LBP_Axis*.E_FormatBit0DDS",
"LBP_Axis*.E_FormatBit1DDS", "LBP_Axis*.E_FormatBit2DDS", "LBP_Axis*.E_FormatBit3DDS",
"LBP_Axis*.E_FormatBit4DDS" (DB31, ... DBX130.0 ... 130.4).
Accionamiento de cabezal
En los accionamientos de cabezal, se aplica la siguiente distribución:
MDS[ 0 ] → conexión en estrella
MDS[ 1 ] → conexión en triángulo
Momento de conmutación
En principio, es posible conmutar juegos de parámetros de accionamiento en cualquier mo‐
mento. No obstante, dado que pueden producirse escalones de par, sobre todo, al conmutar
los parámetros del regulador de velocidad de giro y la normalización de la velocidad del motor,
la conmutación solamente debe tener lugar en estados estacionarios, especialmente con el eje
parado.
En cuanto se ha detectado la solicitud de conmutación a otro juego de datos de motor en el
accionamiento, se resetea la habilitación de impulsos.
Ejemplos de aplicación
Accionamiento de cabezal
A través de la conmutación del juego de datos de motor, se conmuta, p. ej., en el caso de
un accionamiento de cabezal (HSA), entre el modo de operación 1 (conexión en estrella)
y el modo de operación 2 (conexión en triángulo).
Juego de parámetros de accionamiento
Puede resultar necesario conmutar el juego de datos de accionamiento, p. ej., en los si‐
guientes casos:
– Cambio de escalón de reducción
– Conmutación de circuito de medida
PLC → NC
BOOL
Cíclica
"LBP_Axis*.A_MotOK" (DB31, ... DBX21.5)
Realización de la selección del motor
"LBP_Axis*.E_Par*", "LBP_Axis*.E_MotA", "LBP_Axis*.E_MotB" (DB31, ... DBX93.0 ... 93.4)
Juego de datos de motor/accionamiento: visualización
"LBP_Axis*.E_FormatBit0DDS", "LBP_Axis*.E_FormatBit1DDS", "LBP_Axis*.E_Format‐
Bit2DDS", "LBP_Axis*.E_FormatBit3DDS", "LBP_Axis*.E_FormatBit4DDS"
(DB31, ... DBX130.0 ... 130.4)
Bit 0..4 para conmutación de juego de datos de accionamiento (DDS)
Manual de Funciones básicas; capítulo "Diversas señales de interfaz CN/PLC y funciones" >
"Funciones" > "Conmutación de juegos de datos de motor/accionamiento"
Referencia al PLC Basic Program
11.4 Señales de interfaz en bloques de datos (DB)
443

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