Preface
Manual de referencia del juego de instrucciones
Mnemónico
SCL
ABS
CPT
SWP
ASN
ACS
ATN
COS
LN
LOG
SIN
TAN
XPY
3–2
Instrucción
Nombre
Datos de escala
Multiplica la fuente por una tasa especificada,
añade a un valor offset y almacena el resultado en
el destino.
Absoluto
Calcula el valor absoluto de la fuente y coloca el
resultado en el destino.
Calcular
Evalúa una expresión y almacena el resultado en el
destino.
Cambiar
Cambia los bytes bajos y altos de un número espe
cificado de palabras en un archivo de bit, entero,
ASCII o cadena.
Arco seno
Acepta el arco seno de un número y almacena el
resultado (en radianes) en el destino.
Arco coseno
Acepta el arco coseno de un número y almacena el
resultado (en radianes) en el destino.
Arco tangente
Acepta el arco tangente de un número y almacena
el resultado (en radianes) en el destino.
Coseno
Acepta el coseno de un número y almacena el re
sultado en el destino.
Logaritmo natural
Acepta el logoritmo natural del valor en la fuente y
lo almacena en el destino.
Logaritmo de base
Acepta el logoritmo de la base 10 del valor en la
10
fuente y almacena el resultado en el destino.
Seno
Acepta el seno de un número y almacena el resulta
do en el destino.
Tangente
Acepta la tangente de un número y almacena el
resultado en el destino.
X a la potencia de Y Eleva un valor a la potencia y almacena el resultado
en el destino.
Propósito
Propósito
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