BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 21

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  • ESPAÑOL, página 18
Cricket Scoring Display (Valen para todas variedades de cricket):
Esa diana de dardos emplea una visualización especial, para indicar durante una partida la puntuación (Status light). La pantalla emplea los símbolos tradicionales, un X
(cruz) y un O (círculo). Si está Cricket seleccionado solo los símbolos son iluminados, no el marcador.
Cada segmento tiene tres indicaciones LED, para comprobar que se ha acertado. Cuando se acierta sobre uno de estos se apaga. Los dobles o triples se indican con dos
o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos (Actualscore).
GAME 3: SCRAM (Solo para dos jugadores)
Este juego, una otra variedad del cricket, consta de dos turnos. En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente. En la ronda 1, el jugador 1 intenta de "cerrar"
todos los segmentos. Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos/números que el jugador 1 no haya "cerrado". Para finalizar la
primera vuelta el jugador 1 tiene que "cerrar" todos los segmentos. En la segunda ronda se invierten los objetivos. Ahora jugador 2 tiene que "cerrar" todos los
números, mientras que jugador 1 alcanzar puntos. El juego termina cuando finaliza la segunda ronda, o sea el jugador 2 cierra todos los números. El que ha conseguido
la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Las mismas reglas que el cricket normal a expeción de que un jugador cuando se empieza a puntuar, los puntos se añaden al total de su oponente. El objeto del juego, al
contrario que en el cricket clásico, es acabar con el menor número de puntos posibles. Esta modalidad encantará a los jugadores más competitivos, porque les ofrece
una psicología y una forma de proceder distinta.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Solo para dos jugadores)
Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto, consta de dos rondas. En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente.
En la ronda 1, el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana – para finalizar la ronda, la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana. Lanzar al doble bull
(Bull's Eye) cuentan dos aciertos. Cada tiro que no acierta el bullseye, se añada al total del jugador 1. Por ejemplo: Jugador 2 acierta los segmentos 20, simple bull y la
7. Al jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye. Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos. Jugador 2 tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana.
Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuación. Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente. Para lograr y
acumular puntos contra jugador 2, jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno (3 dardos). Solo se añaden los puntos al total que exceden
40. Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos, excepto el bull's eye. Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1, se descuentan al
jugador 2. Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro, la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol. El que ha conseguido la mayor
puntuación, gana la partida.
GAME 6: CRICKET avanzado
Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados. La dificultad se muestra en que solo se "cierran" los segmentos a acertar los dobles y triples. En este
juego exigente, los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble. El centro cuenta el mismo como en el cricket normal. El que ha conseguido "cerrar" todos los
números y ha alcanzado la mayor puntuación, gana la partida.
GAME 7: SHOOTER
Este desafío proba el talento de los jugadores. El ordenador escoge al azar los segmentos, cuales los jugadores tienen que acertar. Los segmentos son iluminadas en la
pantalla, a la derecha del Actualscore Display.
La calificación de los segmentos:
Simple = 1 punto
Doble = 2 puntos
Doble Bull's Eye (Interior Bull) = 4 puntos
El que ha conseguido la mayor puntuación, gana la partida. Nota: La cantidad de vueltas se selecciona entre 6 – 12, a pulsar el botón SELECT.
GAME 8: BIG SIX
Este juego permite a un jugador desafíar a su oponente, mientras que él determina los segmentos causal. Similar al partido de básquet "HORSE", a lo cual un jugador
enseña un tiro, qué el otro tiene qué copiar. A fracasar el jugador recibe una "H" hasta tener la palabra "HORSE" completa. Antes de qué el juego empieza, se puede
ajustar el número de "vidas" a pulsar el botón SELECT. Un acierto en el simple 6 establece el juego. No obstante, el jugador tiene que acertar, por lo menos una vez,
durante su vuelta, el simple 6, para proteger sus "vidas". A acertar el simple 6, el tiro siguiente determina la meta del oponente. Si jugador 1 no acierta el simple 6
durante sus 3 tiros, pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un tiro. Despues de qué jugador 2 acierta el simple 6, puede determinar un tiro. El
objetivo es de disputar muchas "vidas" de su oponente y dificultar el juego, al determinar el tiro (por ejemplo: doble bull o triple 20) a su oponente. El que le sobra
todavia una "vida", es el campeón. Nota: La cantidad de "vidas" se selecciona entre 3 – 7, a pulsar el botón SELECT.
GAME 9: OVERS
El objetivo de este juego es de superar la puntuación anterior hecha en un turno. Antes de comenzar, se selecciona el número de "vidas" entre 3 - 7, a pulsar el botón
SELECT. Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida. La pérdida se indica por una luz iluminada a la derecha
en la pantalla LED.
GAME 10: UNDERS
Similar al Overs,excepto que el objetivo es inferiar la puntuación anterior hecha de tres dardos en un turno. La partida empieza con 180 puntos (puntuación superior).
Cuando un jugador puntúa más que el registro del total de tres dardos, pierde una vida. Cada lanzamiento fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (bounce
out), se peneliza con 60 puntos. Al final de cada turno los puntos de penalización se suman a los puntos propios, a pulsar el botón START/HOLD. El que le sobra
todavia una "vida", es el campeón. Nota: La cantidad de "vidas" se selecciona entre 3 – 7, a pulsar el botón SELECT.
GAME 11: COUNT-UP
El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuación predeterminada (400, 500 ...). Cada jugador intenta puntuar lo más alto en cada uno de sus turnos. Los
dobles y triples se indican ya calculado. Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el número 60 (3 x 20). Cada jugador mira sus puntos acumulados en la
pantalla LED. Nota: Para ajustar la puntuación predeterminada, pulse el botón SELECT y selecciona una puntuación: 300, 400, 500, 600, 700 ,800, 900 y 999.
GAME 12: HIGH SCORE
Para ganar esta partida, es importante de lograr lo más puntos que posible, durante tres turnos con 9 dardos. Asimismo, los dobles y triples son expresados en cifras.
Nota: La cantidad de "rondas" se selecciona entre 3 – 14, a pulsar el botón SELECT.
GAME 13 ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20, terminando en el centro de la diana. Cada turno consta de tres lanzamientos. Si
acierta al número correspondiente podrá pasar al siguiente. El que ha conseguido acertar en cada uno de los números comprendidos entre el 1 y el 20, terminando en el
Triple = 3 puntos
Simple Bull (Exterior Bull) = 2 puntos
Simple Bullseye = 4 puntos
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