BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 38

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Gra rozpoczyna się w Podwójne 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Gra rozpoczyna się w Podwójne 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Gra rozpoczyna się w Podwójne 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Gra rozpoczyna się w Podwójne 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Gracz musi podjąć w celu trzykrotnie w każdym segmencie 1 do 20, włącznie.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Gra rozpoczyna się Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Gra rozpoczyna się Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Gra rozpoczyna się Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Gra rozpoczyna się Triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Ta gra może być grana z 2 osób, ale jest to tylko naprawdę ekscytujące w pewnej liczby graczy. Aby rozpocząć grę, każdy gracz ma rzucać w tarczę, należy wybrać
numer jego dokładności. Każdy gracz musi mieć inny numer dla siebie.Wyświetlacz LED dla każdego gracza tylko raz pojawił się termin "SEL". Gdy numer został
wybrany, związany numer jest wyświetlany, dla każdego gracza, wyświetlacza.
Celem gry jest wykazanie się jako "killer" przez hitów double segmencie własnym numerem wybranego. Gdy jest to skuteczne, to "killer" do końca tej grze. Teraz
masz cel do swojego przeciwnika "Kill" przez podwójne trwać swoim segmencie, aż wszystkie jego życia zostały wyczerpane.Ostatni gracz o pozostałym życiu
ogłoszony zwycięzcą. Jest to w tej grze nie jest niczym niezwykłym dla indywidualnych graczy zjednoczyć rzucać rzekomą lepszego gracza z gry.
Ponadto, może gry poprzez zmianę ustawienia kilku, opracowanie bardziej trudne zadanie. Istnieją 3 poziomy trudności dostępne: Pokój 3, 5 i Double Double 7-cie
Tutaj gracza przeciwnik po prostu "zabić", gdy gracz trafi podwójne segmenty.
Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 7 - 14 do wyboru.
Ponadto, poziom trudności, z wykorzystaniem SELECT, z podwójnym 3, 5 i 7 są opcjonalne.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej goli, jak to możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć
na 15er segmencie. Jeśli to się nie powiedzie, obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę. Jeśli udało jednak całkowita rejestrowana jest dodawany do
prądu wynik. W następnej rundzie, 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje się nową całkowitą. Kiedy nie całkowity wynik jest o połowę.
Każdy gracz rzuca numery w kolejności, są wymienione w poniższej tabeli.Wyświetlacz LED pokazuje segment ma być podjęta w dodatku.Gracz z największą liczbą
punktów zostaje zwycięzcą.
GAME 16: FORTY ONE
Poza dwoma wyjątkami, ta gra ma podobne zasady do standard double down, jak opisano powyżej. Tutaj celem jest odwrotna, od 20 do w dziesiątkę. Ponownie,
wyświetlacz LED pokaże również segment, które należy podjąć. Drugą cechą jest to, że w dodatku do końca gry gry jest włożona, w którym gracze muszą próby, z
trzema strzałkami, 41 (20, 20, 1, 19, 19, 3, D10, D10, 1: rzucać, itp.). Jeśli gracz ma warunek, dokładnie "41" throw nie jest spełniony, o połowę wynik gracza. To
dodatkowe trudności, gra ma zupełnie inny obrót w kierunku końca.
GAME 17: ALL FIVES
Tutaj, wszystkie segmenty są aktywne, co cała tarczę użyte,.
Z każdej rundy (3 rzutki) każdy gracz musi osiągnąć łączny wynik, co jest podzielne przez 5. Każdy "5" liczy się jako 1 punkt. Na przykład, w okresie 25 (10, 10, 5),
gracz ma 5 punktów jego PUNKTACJA, 25 dzieli się przez 5, 5 wyniki.
Jeśli Gracz zdobywa punkt Total (3 zdjęcia), a nie "5" jest podzielna, punkty nie są przyznawane. Ponadto, ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane.
Te ziemie dart spoza segmentu pierścienia (obszaru połowu dzwonka) lub całkowicie brakowało tarczę, gracz otrzymuje również żadnych punktów. Nawet jeśli wynik
poprzednich dwóch miotów w szeregu, która byłaby podzielna przez 5.
Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania ("tankowania") po dwóch dobrych 1-gi miotach nieporęczny.Pierwszy gracz w sumie 51 "Podbicie piątek" jest zwycięzcą.
Na wyświetlacz LED aktualnej punktacji jest zawsze wyświetlana.
Uwaga: liczba wymaganych "Podbicie piątek" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 51 do 91 dowolnie wybranych.
GAME 18: SHANGHAI
Każdy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20. Gracze rozpoczynają się 1 i rzucają 3 rzutki na tym segmencie.Celem jest uzyskanie jak najwięcej punktów
w każdej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie. Podwójne i potrójne Ilość odpowiednio.Gracz, który sięga po rzucie na wszystkich 20 segmentów, najwyższy
wynik jest zwycięzcą.
Regulowane poziomy trudności:
• SHANGHAI 1 – Gra rozpoczyna się od segment 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Gra rozpoczyna się od segment 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Gra rozpoczyna się od segment 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Gra rozpoczyna się od segment 15 (15)
Ponadto, mamy "Super Shanghai" dodaje się jako opcja dodatkowa. Wynika z tych samych zasad, jak opisane powyżej. Wymóg jest tu również, że masz do dwu-i
trzyosobowe pola, które są wyświetlane na wyświetlaczu LED.
Regulowane poziomy trudności:
• SUPER SHANGHAI 1 – Gra rozpoczyna się od segmentu1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Gra rozpoczyna się od segmentu5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Gra rozpoczyna się od segmentu10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Gra rozpoczyna się od segmentu15 (S15)
38/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido