BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 35

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
2. Instrukcja montażu
Wpierw należy wybrać miejsce, w którym chciałbyś zawiesić tarczę, tak, aby znajdowały się przed nią co
najmniej 3 m wolnej przestrzeni. Linia rzutu powinna znajdować się 2,37 m od przedniej części tarczy. Ta tarcza
zasilana jest trzema bateriami typu „AA" (nie ma ich w wyposażeniu). Dzięki temu nie jesteście zmuszeni do
montażu sprzętu w pobliżu źródła elektryczności i możecie zawiesić tarczę wszędzie tam, gdzie znajdzie się dla
niej optymalne miejsce.
Wpierw proponujemy wybrać ścianę a następnie oznaczyć ją na wysokości 1, 59 m. Kolejne oznaczenie należy
wykonać ponad pierwszym na wysokości 1,87 m. Bull's Eye (środek tarczy) musi znajdować się w odległości
1,73 m od podłogi.
Tarczę do darta mocujemy poprzez zawieszenie urządzenia na śrubach uprzednio przymocowanych w
oznaczonych miejscach na ścianie. Nieustannie należy zwracać uwagę na to, aby obydwie śruby zamocowane
były równo względem siebie, ponieważ to jedyna gwarancja tego, że tarcza będzie wisieć prosto. A teraz
prosimy umieścić baterie w przewidzianej do tego przegródce z tyłu tarczy. Śruby na ścianie należy
przymocować w ten sposób, żeby tarcza stabilnie przylegała do ściany.
3. Funkcje tarczy do gry w darta
POWER – Przycisk służący do włączania oraz wyłączania tarczy. Tarcza posiada automatyczny tryb spoczynku oszczędzający energię, a tym samym przedłużający
żywotność baterii. Po upływie trzech minut uśpienia rozbrzmiewa dźwięk, zaś na wyświetlaczu ukazuje się „SLEEP". W przypadku, jeśli stanie się to podczas gry, stan
punktów zostanie zapisany w pamięci urządzenia, natomiast gra może być kontynuowane poprzez naciśnięcie dowolnego przycisku.
START – Przycisk wielofunkcyjny, służący do:
 START gry po uprzednim ustawieniu wszystkich opcji.
 NASTĘPNY GRACZ Podczas gry za pomocą tego przycisku zmienia się aktualnie rzucającego zawodnika.
GAME GUARD Klawisz - Po uruchomieniu gry na przycisk start, gra może zablokować włączony. Wszystkie klawisze są zablokowane w twojej funkcji. Jeśli
GUARD GAME jest włączona, nie można kontrolować Errant rzutki podczas dotykania klawiszy, gry. Aby wyłączyć funkcję GUARD GAME, zasadniczo odblokować
klawiaturę, naciśnij przycisk ponownie ten.
BOUNCE OUT Klawisz - Decyduje przed rozpoczęciem meczu, gdy czujniki płyty będzie zawierać strzałki, które nie są stałe pozostają w tarczy ("odbijania-out"),
czy też nie. Jeśli nie, po prostu naciśnij przycisk usuwania odbić OUT nieodebrane strzały.
DART-OUT/SCORE Klawisz - Właściwość ta jest dostępna tylko w czasie "01" gry (301, 401, itp.) są aktywne. Spada grać wynik poniżej 160, możliwe jest, aby
ukończyć grę z trzema Dartwürfen. To wnioski Unia może być także obliczona z tarczy. Podwójne lub potrójne wyświetlacz z dwóch lub trzech wierszach, które
zapalają się po lewej stronie, tuż obok punktów zaliczonych jako (ACTUAL CORE). Nieruchomość SCORE pozwala niech gracze pokazują wynik z innymi graczami.
SOUND Klawisz - Przy pomocy tego przycisku, głośność jest regulowana. W sumie, jest osiem etapów.
DOUBLE/MISS Klawisz - Ten przycisk służy do aktywacji Podwójna in / double out i Master Out opcje, gry 01 '. Ta funkcja jest dostępna tylko wtedy, gdy wybór
gier 301, 401, itp.. Proszę pamiętać, że nie wszystkie urządzenia mają MASTER OUT opcji. Nieruchomość MISS jest włączone w każdej grze. Naciśnij przycisk, aby
nagrać MISS tęskni. To może wcisnąć się nawet wtedy, gdy lotka poza obszarem docelowym, aby zarejestrować zły rzut.
PLAYER/PAGE Klawisz - Klucz ten może być zasilany na początku każdej gry, aby ustawić liczbę graczy. Pozwala to również wynik z innymi graczami
wyglądać.Dartboard LCD zapisuje wynik do ośmiu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych.LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy, lub do ośmiu
dwuosobowe zespoły.
GAME Klawisz - Funkcja ta może być jedną z zabaw są wybierane będą wyświetlane na ekranie.
SELECT Klawisz - Dzięki tej opcji możliwe jest dla każdego gracza, aby ustawić trudność. Wiele odmian gry są różne poziomy trudności, działa przez prasę do
potwierdzenia.
RESET Klawisz - Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wyświetlaczu i wraca do początku muzyki.
CYBERMATCH Klawisz - Ten klucz jest jeden gracz może grać z komputerem, grać z dostosowania pięciu różnych poziomach zaawansowania! Tylko jeden gracz
może grać przeciwko konkurentom Cybermatch. Nieruchomość Cybermatch dodaje poziom konkurencji do podjęcia normalnego, rutynowego działania.
Cybermatch poziom zdolności
Poziom 1 (C1)
Sportowiec zawodowy
Poziom 2 (C2)
Ekspert
35/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido