BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 23

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  • ESPAÑOL, página 18
Además hay una opción adicional. Las reglas son las mismas (descrito arriba). Naturalmente se tiene que acertar los segmentos dobles y triples, los cuales son enseñado
por la pantalla LED.
Grado de dificultad:
• SUPER SHANGHAI 1 – Juego empieza en el segmento 1 (S01)
• SUPER SHANGHAI 5 - Juego empieza en el segmento 5 (S05)
• SUPER SHANGHAI 10 - Juego empieza en el segmento 10 (S10)
• SUPER SHANGHAI 15 - Juego empieza en el segmento 15 (S15)
Nota: A pulsar el botón SELECT se selecciona el juego con unos de los grados entre 01 – S15.
GAME 19: GOLF
Este juego de dardos es una otra variedad del golf, pero no consta de stick. El objetivo de este juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 "hoyos" con el menor
número de puntos posibles. El "Championship Cours" recorrido consta de "Par 3 Hoyos", de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 "hoyos" y una con 18
"hoyos" cuenta Par 54. Se emplean los segmentos 1 hasta 18, los cuales que significan respectivamente un "hoyo". Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a
cada hoyo, para poder acertar el siguiente hoyo. Aciertos en los segmentos dobles y triples, permiten al jugador de acabar su turno con un "hoyo" (tiro) menos. Por
ejemplo: Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple, este "hoyo" (tiro) vale como "Eagle" y el jugador lo cerros con 1 "stick". Pronóstico: „Holes Out".
El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con éxito ( 3 tiros al segmento obtenido). La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser
acertado. Entonces se tiene que escuchar bien, para no tirar por un otro jugador. Sí juega sin tono, observa bien la pantalla.
Nota: La cantidad de los "hoyos" se seleccionan entre 9H – 18H, a pulsar el botón SELECT.
GAME 20: FOOTBALL
Para empezar el juego, en primero todos los jugadores tienen que seleccionar, por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana,
un "terreno de juego" (segmento). Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida. La vuelta empieza por el punto
de salida, llega por el centro de la diana hasta la otra parte, el "Score point", como mencionado en la gráfica. El que haya hecho su
vuelta por esta secuencia, ha ganado. El display guarda la puntuación y enseña el segmento necesitado. Por ejemplo: Un jugador se
decide por el segmento 20. Así empieza en el "starting point", el doble 20 y acaba en doble 3, su "score point". Su terreno total
consta de 11 segmentos, que tienen que ser acertados por una secuencia.
Para esplicar el ejemplo mejor, es importante de seguir la secuencia, de la siguiente manera:
Starting Point: Doble 20  grande simple 20  triple 20  pequeña simple 20  diana simple  diana doble  diana simple 
pequeña simple 3  triple 3  grande simple 3  Score Point: doble 3
GAME 21: BASEBALL
Este juego de dardos es una variedad del béisbol y representa un desafío especialmente para el jugador. Una partida consta de 9 "Inninigs" (vueltas). Cada jugador tira 3
dardos per "Inning/vuelta". El terreno de juego, como mencionado en la gráfica, esta dividido en los segmentos siguientes:
Segmento Resultado
"Simple" – 1 Base (una casilla)
Simple Segment
"Doble" – 2 Bases (dos casillas)
Double Segment
"Triple" – 3 Bases (tres casillas)
Triple Segment
Diana doble/Bull's Eye
El objetivo, durante cada inning/vuelta, es de lograr tantos "runs" (puntos) como posible. El jugador, que ha conseguido la mayor
puntuación ("runs") al final del partido, es el campeón.
Nota: : La cantidad de los "innings" se seleccionan entre 6 – 9, a pulsar el botón SELECT.
GAME 22: STEEPLECHASE
El objetivo de esta "carrera de obstáculos", es de ganar el "race" (carrera) al ser el primero, qué ha recorrido el "track" (terreno/casilla). El "track" empieza con el
segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5, antes de que se acierta a la diana doble (bull's eye). ¿Crees que suena fácil?
Los segmentos son delimitados. Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior, por consiguiente el área entre la diana doble y el anillo
triple.
Y como en el "Steeplechase", tambien se encuentran algunos obstáceles, "fence", en su carrera. Los obstáceles están, de la siguiente manera, posicionados:
-- triple 13
-- triple 17
El jugador, que primero ha conseguido de recorrir su carrera (tracks/bull's eye), es el campeón.
GAME 23: ELIMINATION
El objetivo es de "eliminate/eliminar" sus oponentes. Las reglas son sencillas. Cada jugador tiene que superar la puntuación anterior hecha en un turno con 3 dardos. Al
comenzar los jugadores tienen 3 "vidas". Cuando un jugador puntúa menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala, pierde una vida. El que le sobra todavia
una "vida", es el campeón. Nota: La cantidad de "vidas" se selecciona entre 3 – 5, a pulsar el botón SELECT.
GAME 24: HORSESHOES
Esta versión se juega con minimo dos personas. Solo son validas el segmento 20 y el 3. Estos segmentos representan las "caballerizas" (horseshoe pits). Jugador 1
acierta en el segmento 20 y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3. En cada ronda los puntos son acumulados. El campeón es aquel que logra primero 15 puntos.
Puntuación:
TRIPLE = 3 Punkte DOBLE
ANTERIOR SIMPLE Segment = 1 Punkt
EXTERIOR SIMPLE Segment = 0 Punkte
Solo él que alcanza más puntos en su turno, recibe los puntos. Por ejemplo: Sí jugador 1 alcanza 3 puntos y jugador 2 solo 1 punto; solamente jugador 1 ercibe los 3
puntos. Se lanza hasta que un jugador logra 15 puntos.
Nota: La puntuación esta determinada entre 15 - 25, a pulsar el botón SELECT.
"Home Run" (solo se intenta con el trecero dardo cada vuelta)
– triple 8
Fence -- triple 5
= 2 Punkte
23/72

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