BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 60

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
60/72
HRA13: ROUND-THE-CLOCK
Každý hráč musí postupně hodit segmenty (1 – 20 a Bull's Eye). Při průběhu hry má každý hráč tři hody. Hodí- li hráč správné číslo, hází další hráč v pořadí. Hráč,
který jako první popořadě skončí na 20 vyhrává. Displej ukáže který segment se má jako další trefit. U této hry lze nastavit tlačítkem SELECT různé úrovně obtížnosti.
Odstupňován následovně:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Hra začíná u Segmentu 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Hra začíná u Segmentu 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Hra začíná u Segmentu 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 – Hra začíná u Segmentu 15 (r15)
ROUND-THE-CLOCK Double – Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Double 1 až 20.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Hra začíná s Double 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Hra začíná s Double 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Hra začíná s Double 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Hra začíná s Double 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple – Hráč musí hodit v každém segmentu postupně Triple 1 až 20.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Hra začíná u Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Hra začíná u Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Hra začíná u Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Hra začíná u Triple 15 (t15)
HRA 14: KILLER „zabít, oddělat"
Tuto hru je možné hrát ve dvou, ale zajímavější je při větším počtu hráčů. Na začátku hry musí každý hráč hodem na terč vybrat svoje číslo. Každý hráč musí mít jiné
číslo. Na displeji se objeví pro každého hráče nejdříve "SEL". Toto číslo je nyní pro hráče jeho číslo po celou dobu hry, žádný jiný hráč nemůže toto číslo použít pro
sebe. V okamžiku, kdy budou mít všichni hráči vybrané jedno číslo, hra začíná.
Učelem hry je ukázat se jako "Killer", hodit Double Segment svého vybraného čísla. Jakmile se to hráči podaří, je po celou dobu hry "Killer". Pokud je cílem „killera"
hodit Double svého Segmentu, hází tak dlouho, než vyčerpá ve hře dané životy. Hráč, který jako poslední vyčerpá svůj život, vyhrává. V této hře není neobvyklé, že se
někteří hráči spojí, aby údajně lepšího hráče vyřadili ze hry.
Upozornění: Počet životů je nastavitelné tlačítkem SELECT volitelné mezi 3 – 6 životy.
HRA 15: DOUBLE DOWN
Každý hráč začíná hru se 40 body. Cílem hry je v každém kole hodit co nejvíc v aktivním segmentu. V prvním kole hráči musí hodit na segment 15. Pokud se trefa
nepodaří, bude aktuální počet bodů (zde: 40 bodů) redukován na polovinu. V případě úspěchu se počet bodů přičte. V dalším kole se přejde na segment 16 a získané
body se opět přičtou. V případě neúspěchu se počet bodů redukuje na polovinu.
Každý hráč hází postupně na čísla, jak je viditelné na obrázku pod tímto textem. „Any Double" znamená libovolné Doppel pole a „Any Triple" znamená libovolné
Tripel pole. LED displej při hře zobrazí čísla, která jsou na řadě. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.
HRA 16: FORTY ONE
Kromě dvou výjimek je tato hra v pravidlech podobná hře Standard Double Down, jak je viditelné na obrázku nad tímto textem. Zde je opačné pořadí od 20 do Bull's
Eye. Také se zde navíc zobrazí LED displej Segmenty k hodu.
Druhou zvláštností je, že ke konci hry je dodatečně vloženo jedno kolo hry, ve kterém se hráč musí pokusit třemi hody hodit přesně 41 (20, 20, 1; 19, 19, 3; D10, D10,
1: atd.). Nepodaří-li se hráči hodit přesně „41" bodů, bude jeho aktuální počet bodů redukován na polovinu.
HRA 17: ALL FIVES
Zde jsou všechny segmenty aktivní a tím je celý terč ve hře. V každém kole (3 šipky) musí hráč hodit celkový počet bodů, který je dělitelný 5. Každých „5" se počítá
za jeden bod. Například: při jednom kole dohromady 25 (10, 10, 5), obdrží hráč 5 bodů, zde 25 dělíme 5, výsledek 5.
Pokud hráč hodí součet bodů, který není dělitelný „5" nezíská žádné body. Kromě toho musí poslední hod šipky trefit segment, v opačném případě (catch ring area) se
hráči nepřipočítají žádné body, ani v případě, že předchozí dva hody splnily dělitelný součet. To zabraňuje dobrovolnému hodu mimo segment ("tanking") aby nedošlo
k ohrožení prvních dvou hodů, co se podařily hodit správně. Hráč, který má jako první celkový počet bodů 51 "Fives", vyhrává. Na LED displeji se zobrazí aktuální
stav bodů.
Upozornění: Počet požadovaných „Fives" nastavíte tlačítkem SELECT mezi 51 – 91.
HRA 18: SHANGHAI
Každý hráč hází postupně na číslo 1 až 20. Hráči startují na čísle 1 a hodí 3 šipky na tento segment. Cílem hry je v každém kole získat co nejvíc bodů třemi šipkami na
daném segmentu. Vyhrává hráč, který po hodu na segment 20 získá největší počet bodů.
Nastavitelný stupeň obtížnosti:
• SHANGHAI 1 – Hra začíná na Segmentu 1 (01)
• SHANGHAI 5 – Hra začíná na Segmentu 5 (05)
• SHANGHAI 10 - Hra začíná na Segmentu 10 (10)
• SHANGHAI 15 - Hra začíná na Segmentu 15 (15)

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido