BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 39

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
Uwaga: Po naciśnięciu przycisku SELECT, aby przejść do żądanej wersji gry (01-S15).
GAME 19: GOLF
Jest to wersja sport Dart golfowe (ale nie rakieta potrzebne).Celem jest, aby zakończyć rundę 18/09 "dziury" z najniższym wynikiem.Pole Championship ("Pole")
składa się z "par 3 dziury", więc dla par 27 rundzie 9 "dziur" i PAR 54 dla rundy z 18 "dziur".
Używany segmenty 1 do 18, które reprezentują sobą "dziurę".Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na każdym "dziury" dostać się do następnego "dziury" do rysowania.
Wyniki w segmencie dwu-i trzyosobowe wpływu na wynik i pozwala graczowi na wypełnienie "dziury" przy mniejszej ilości pociągnięć.
Na przykład, wziąć pierwszy dart potroić pole, jeden ocenia tę "dziurę" jak "Orła" i gracz zamyka tę "dziurę" z 1 "Impact" od.
Wskazówka: "Holes Out": gracz rzuca aż będzie "dziura" zawarła z powodzeniem (3 mecze w wymaganym odcinka).Komunikaty głosowe na urządzeniu pokazuje,
które gracz na "strajk" jest. Więc słuchaj zbyt dobre, aby nie rzucać na innego gracza. Grać bez dźwięku, należy zwrócić uwagę na komunikat na wyświetlaczu LCD.
Uwaga: liczba "dziur" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 9h i 18h arbitralne.
GAME 20: FOOTBALL
Aby rozpocząć grę, każdy gracz musi najpierw wybrać "reguły gry". Może to być wykonane przez ręczną Unii dotyku lub segmentu.Pole Segment jest wybierany przez
każdego gracza, stając się punktem wyjścia w tej grze. Jak widać na wykresie, będzie od punktu początkowego, poprzez w dziesiątkę przekazanego drugiej stronie
płyty, "Punkt wynik".Gracz, który przeszedł tę sekwencję z powodzeniem wygrywa.Wyświetlacz LED zapisuje wynik i wskazuje segment, który jest wymagany
następny.
Na przykład, gracz wybrał 20-segment, to zaczyna się na dwuosobowy 20 ("punkt wyjścia") i ma za cel podwojenia 3 ("punkt
wynik").Cała płyta obecnie obejmuje 11 segmentów, które muszą być podjęte w zamówieniu. Aby pozostać na przykładzie, gracz
musi rzucić w tej kolejności w następujących segmentach:
Starting Point: Double 20  Duży prosty 20  Triple 20  Mały prosty 20  Single Bull  Bull's Eye  Single Bull  Mały
prosty 3  Triple 3  Duży prosty 3  Score Point: Double 3
GAME 21: BASEBALL
Wersja darta baseball jest szczególnym wyzwaniem dla graczy stanowią jak w prawdziwej grze jest kompletną grą 9 "rund". Każdy gracz rzuca 3 rzutki za "rundzie".
Boisko jest, jak pokazano na rysunku, podzielono na następujące segmenty:
Segment Rezultat
"Single" – 1 Base (jeden pole)
Single Segment
"Double" – 2 Bases (dwie pola)
Double Segment
"Triple" – 3 Bases (trzy pola)
Triple Segment
Bull's Eye
"Home Run" (tylko z trzecią lotką w próbować każdej rundy)
Celem gry jest zdobycie jak wiele "runy / ras" w każdym "rundzie".
Gracz z największą liczbą "biegnie / ras" na koniec gry jest zwycięzcą.
Uwaga: liczba "Innnings" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 6 do 9 selekcyjny.
GAME 22: STEEPLECHASE
Celem "tor przeszkód" jest zwycięzcą "wyścigu / Race", by po uprzednim przejściu przez "ścieżki / pola.""Track" segment zaczyna się 20 i idzie w prawo do 5-
segmentowego przed może być rzucony na dziesiątkę. Brzmi łatwo? Jednakże, w tym wariancie, ograniczone prawo podejmowane w obszarze. Oznacza to, że tylko w
wewnętrznym okręgu segmentów może być, np. obszar między dziesiątkę potrójnej i pierścieniem.
I, jak prawdziwy przeszkodami, również niektóre przeszkody na drodze do zwycięstwa.
Tutaj są przeszkody (ogrodzenie) w następujący sposób ustawione
-- Triple 13
-- Triple 17
Gracz, który przeszedł przez pierwszy turniej całego (ścieżki i Bullseye), wygrywa ten "wyścig".
GAME 23: ELIMINATION
Celem gry jest, aby "wyeliminować wyeliminowanie /" jego przeciwnicy. Zasady są bardzo proste. Każdy gracz musi z 3 rzutki osiągnięcia ogólnie wyższy wynik niż
poprzedni gracz osiągnął. Na początku każdy gracz ma 3 życia.Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika, gracz traci 1 życie. Również związany wynik.Który
nadal ma "życie" jest zwycięzcą tej gry.
Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 3 - 5 selekcyjny.
GAME 24: HORSESHOES
Ta gra jest co najmniej dwa. Tylko 20-segmentowy i 3-segmentowy, które należy uwzględnić, co reprezentuje "stajnie" (podkowa doły). Gracz 1 narzuty mieć na 20er
segmentu i Playerem 2 wrzucony do 3 segmentów. Punkty są gromadzone na rundę.Zwycięzcą jest ten, który zdobył pierwsze 15 punktów.
Punktacja:
TRIPLE pole = 3 punkty
INNER SINGLE Segment = 1 punkt
Tylko gracz, który zdobył więcej punktów otrzymasz w grze, punkty liczą. Na przykład: jeden gracz osiąga wynik 3 punktów i odtwarzacz 2, ale tylko 1 punkt w tej
rundzie, 3 punkty są naliczane tylko gracza 1. To jest tak długo, aż zawodnik zdobył 15 punktów.
Uwaga: Numer, aby dotrzeć do "łączny wynik" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 15 - 25 selekcyjny.
– Triple 8
-- Triple 5
DOUBLE pole
= 2 punkty
OUTER SINGLE Segment = 0 punkty
39/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido