BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 52

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  • ESPAÑOL, página 18
GAME 8: BIG SIX
O objetivo do jogo é de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. A falhar (imitar o lancamento) o jogador recebe á letra "H", até que tenha a palavra
"HORSE" inteira. Antes de jogar, se escolhe o numero de "vidas" para o jogo, carregado no botao SELECT. Um lancamento no 6 simple abre a partida. Contudo o
jogador tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6, para proteger as suas "vidas". Quando o jogador falha, quer dizer nao acertou pelo menos o simple
6, perde um de suas "vidas". E por cima perde a possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo. Os segmentos simples, duplos e triples contam 1
ponto. O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 9: OVERS
O objetivo do jogo é exceder sempre sus resultados alcanzados. Igualmente se joga tambem con "vidas" (escolher antes de jogar, por SELECT). No caso de que
alcancou menos ou fez um empate, o jogador perde um "vida". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 10: UNDERS
O objetivo do jogo é diminuir sempre sus resultados alcanzados. O jogo comeca com 180 pontos (maior possivel numero). No caso de que alcancou mais ou fez um
empate, o jogador perde um "vida". Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos. Estos pontos contam na sua conta propria. O vencedor é aquele
que lhe sobra ainda uma "vida".
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 7.
GAME 11: COUNT-UP
O objetivo é chegar primeiro a uma pontuacao alcancada, previamente selecionada por SELECT (de 100 até 900 pontos). Por volta, cada jogador intenta de alcanzar o
maior número de pontos. Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros. O primeiro jogador que alcançar a pontuação estabelecida, será
declarado vencedor.
GAME 12: HIGH SCORE
O vencedor é aquele que chega, em primeiro lugar, a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos. Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao
expressada por numeros.
Instrucao: O numero de "voltas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 3 – 14.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
O objetivo é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye). O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número
1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá acertar o número subsequente. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será o
vencedor. Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre r01-t15): Classificacao:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Jogo comeca com o segmento 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Jogo comeca com o segmento 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Jogo comeca com o segmento 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Jogo comeca com o segmento 15 (r15)
Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do alvo.
ROUND-THE-CLOCK Duplo – Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Jogo comeca com o duplo 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Jogo comeca com o duplo 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Jogo comeca com o duplo 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Jogo comeca com o duplo 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triplo - Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na
sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Jogo comeca com o triplo 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Jogo comeca com o triplo 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Jogo comeca com o triplo 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Jogo comeca com o triplo 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Cada jogador escolhe um número arremessando um dardo ou com a mão (display indica "SEL").
O jogador tenta acertar seu duplo para ser um "killer/assassino". Agora o objetivo é de "matar" seu oponente por acertar no seu duplo até que gaste todas as suas
"vidas". O vencedor é aquele que lhe sobra ainda uma "vida". Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade (carregue SELECT:escolher entre double
3, double 5 e double 7). Instrucao: O numero de "vidas" podem ser escolhido, carregado no botao SELECT entre 7 – 14. E tambem podem escolher o grau por este
botoa.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem, como ilustrado no grafico abaixo (15 – 20 e o bullseye). O objetivo é alcanzar em cada volta o maior
numero de lancamentos.
1ª volta: O jogador tem que acertar no segmento 15. O falhar a pontuacao se divide ao meio (aqui pontos atual: 40 pontos). A conseguir, os pontos alcancados contam
na sua conta propria. Na proxima volta se acerta no segmento 16. O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos, será declarado vencedor.
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