BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 37

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
GAME 4: CUT-THROAT CRICKET
Tutaj również standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrzeżeniem, że jeśli gracz podjął kilka razy, a następnie punkty zdobyte są przypisane do innych graczy, a
nie gracza rzucania.Celem tej opcji jest to, aby osiągnąć najniższy możliwy wynik. Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochają tę wersję, ponieważ oferuje
graczom różne podejścia.
GAME 5: ENGLISH CRICKET (Tylko dwóch graczy)
Ta gra jest również odmiana krykieta i wymaga dokładnego rzut. Składa się z dwóch rund. W każdej rundzie gracze mają różne cele. W rundzie 1 gracz próbuje trafić
w 2 dziesiątkę - celem jest, aby zakończyć okrągłe 9 meczów. Podwójne Bull (bycze oko) liczy się jako 2 trafienia. Każdy miot, że nie trafi w dziesiątkę będą liczone
gracza 1. Przykład: Gracz przekracza 2, w trakcie biegu, 20, pojedynczy byk jest (tylko) i 7, odjąć ten odtwarzacz raz w dziesiątkę wymaganej 9-cia Tak więc, gracz 1
dostaje 27 punktów. Gracz 2 musi dokładnie i precyzyjnie wrzucić w dziesiątkę.
Tymczasem jeden z graczy próbuje osiągnąć w rundzie 1 jak najwięcej punktów jak to możliwe. W dwu-i trzyosobowe są liczone dwa lub trzy razy. Aby zdobyć
punkty, gracze muszą mieć co najmniej 1 ponad 40 punktów na rundę docierania (3 litrów), a więc również gromadzić punkty na gracza 2. Tylko punkty, które
wykraczają poza osiągniętego 40 są doliczane do całkowitej. Gracz 1 musi w tej rundzie tak dokładnych rzucać do wszystkich segmentów. Wyjątkiem w dziesiątkę
Wszystkie mecze gracza 1 w Bull gracza Eye 2 zostaną odliczone. Gracz 2 ma wymagane 9 bycze oko przebojowej, runda się kończy i do rundy 2, role są wymieniane.
Zwycięzcą jest gracz z najwyższym wynikiem po dwóch rundach.
GAME 6: CRICKET zaawansowany
Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy.
Trudność jest charakteryzuje się tym, że tutaj numery segmentu (20, 19, 18, 17, 16, 15 i oczu byka) może być zamknięty i Double Triple! W tej trudnej grze, po prostu
podwaja i trzyosobowe są liczone podwójnie.Wartość byka oczy jest taka sama jak w standardowej krykieta.Gracz, który zamknie wszystkie numery i najwyższy
wynik przedstawionych wygrywa.
GAME 7: SHOOTER
W tym starciu, talent z graczy będzie testowany.Komputer losowo do graczy, które należy podjąć segmentów. Segmenty będą migać na ekranie (po prawej stronie
wyświetlacza CORE rzeczywista).
Ocena punktowa każdego odcinka:
Single = 1 Punkt
Double = 2 Punkte
Double Bull's Eye (Inner Bull) = 4 Punkte Single Bull (Outer-Bull) = 2 Punkte
Gracz z największą liczbą punktów na koniec rundy wygrywa. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 6 - 12 arbitralne.
GAME 8: BIG SIX
Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz
oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych. Kiedy nie gracz ma "H", itd., aż w końcu "koń" ma ze sobą.
Przed rozpoczęciem gry można ustawić za pomocą przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony.Hit na Jednolitym 6 otworzył grę. Niemniej jednak, gracz ma
do jej biegu (3 zdjęć) nawet mieć 6 "ocalić" mu życie. Po obecny cel został trafiony (single 6), odtwarzacz Następny rzut / następnym celem wroga. Jeśli gracz 1
pomiędzy jego trzy rzuca jeden 6 nie, gracz traci życie i perspektywa z przeciwników nie do określenia liczby. Gracz 2 może następnie określić w 6 spotkaniu, kolejny
numer spotkania. Jedno, dwu i trzyosobowe są traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia.
Celem gry jest, aby jak najwięcej wrogów życia w sporze i domyślnie trudno numerów sal (np. podwójne dziesiątkę lub potrójne 20), aby skomplikować grę.Gracz,
który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 9: OVERS
Celem jest zawsze przewyższy wcześniej otrzymanego wyniku (łączne wyniki trzech miotów). Przed rozpoczęciem gry, ilość życia na przycisk Wybierz jest ustawiona.
Tworzy odtwarzacza nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam rzucie, traci życie. To jest, za życie utracone, ekran LED po prawej
wyświetla migający.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 10: UNDERS
Upewnij się, że gracz, w przeciwieństwie do "overach" próbują podciąć kiedykolwiek wcześniej osiągnięty wynik (3-rzucanie wynik).Gra rozpoczyna się od 180
punktów (najwyższy numer). Gdy gracz nie bił się wcześniej osiągniętego rezultatu, traci życie. Każdy miot, w tym na terenach poza outów odrzuceń, podlega karze 60
dodatkowych punktów. Na końcu każdego cyklu (Start / HOLD) następnie kary oczekuje się własność.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba
"życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 11: COUNT-UP
Celem gry jest pierwszy wynik zestaw (400, 500 ...) osiągnąć.Wynik zależy od wyboru tej gry. Każdy gracz stara się osiągnąć w każdej rundzie jak najwięcej punktów
jak to możliwe. Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Oznacza to, że rzut trzyosobowe 20 ląduje na numer wyświetlany 60. Zgromadzone
punkty mogą być wyświetlane dla każdego gracza na wyświetlaczu LED. Uwaga: Można określić ocenę zestawu.
GAME 12: HIGH SCORE
Aby wygrać trzeba wygrać jak najwięcej punktów, uzyskanych w trzech rundach z dziewięcioma rzutki. Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w
liczbach. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 14 arbitralne.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Każdy zawodnik musi być w kolejności segmentów (1 - 20 oraz w dziesiątkę) spotkać. Per pass, co trzy rzuty. Jeśli trafisz na właściwy numer, można spotkać się z
kolejnym numerem w sekwencji.Pierwszy gracz, aby dostać się do 20 zwycięstw.Wyświetlacz (prawo od aktualnego rdzenia) wskazuje, który segment spotkacie.
Sekwencja na wyświetlaczu, aby gracz zawsze wie Numer jest w porządku. Kilka poziomów trudności można poprzez naciśnięcie przycisku Wybierz do T15 R01
swobodnie wybranego dla tej gry.
Klasyfikowane w następujący sposób:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Gra rozpoczyna się w segmencie 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Gra rozpoczyna się w segmencie 5 (r05)
ROUND-THE-CLOCK 10 - Gra rozpoczyna się w segmencie 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Gra rozpoczyna się w segmencie 15 (r15)
Grupa ta obejmuje również osiągnąć dwu i trzyosobowych jak zwykły numer, jak ta gra nie używa klasyfikacji punktów.
ROUND-THE-CLOCK Double – Gracz musi spełnić, aby podwoić w każdym segmencie od 1 do 20 włącznie.
Triple = 3 Punkte
Single Bullseye = 4 Punkte
37/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido