BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 24

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  • ESPAÑOL, página 18
GAME 25: BATTLEGROUND (Solo para dos jugadores)
En este juego la diana, mejor dicho el "campo de batalla" (Battleground), es partida por la mitad. Él primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente
(ejército/armies), gana el partido. El jugador no necesita de seguir cualquier secuencia.
Jugador 1 es el "TOP" ejército y acierta en los segmentos de abajo.
Jugador 1 tiene que acertar los segmentos: 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, y 8.
Jugador 2 es el "BOTTOM" (abajo) ejército y acierta en los segmentos de arriba.
Jugador 2 tiene que acertar los segmentos: 11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, y 13.
Diferente grados de dificultad:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Jugadores aciertan en el segmento doble, para destruir el ejército de su oponente.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Jugadores aciertan en el segmento triple, para destruir el ejército de su oponente.
BATTLEGROUND con GENERALS
Esta variedad consta de una retirada adicional. Despues de que el "ejército" fue vencido, los jugadores tienen que raptar el "general". Lo "raptan" a acertar el diana
doble. Pero solo sí son los segmentos del oponente (el ejército) acertados. Aciertos en el centro de la diana no cuentan, hasta que no estan todos segmentos acertados.
El "cricket scoring display", de primera categoría, indica los segmentos del ejército del jugador 1. El ejército del jugador 2 se indica en la segunda fila. Cada vez
cuando se acierta un segmento (el ejército), la luz correspondiente se apaga.
GAME 26: ADVANCED BATTLEGROUND
Las reglas corresponden a las mismas como en el "Battleground". Solo se encuentran "minas terrestres" en el "campo de batalla".
Los jugadores tienen que evitar las "minas terrestres", cuales son posicionadas en el segmento triple y doble.
Cada jugador, que acerta en un segmento doble o triple de su oponente, pierde una parte de su ejército. Por ejemplo: Cuando jugador 1 acierta por error en el segmento
triple 6, el jugador pierde su propio ejército en el segmento 11.
GAME 27: PAINTBALL
Aparte de "eliminar" un "ejército" por acertar los segmentos, tambien es posible raptar la bandera para ganar el partido. Para conquistar la bandera se tiene que acertar
el diana doble 3 veces. Pero aciertos en el diana simple no cuentan. No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble. Los aciertos se suman durante
del juego. El jugador que primero conquista la bandera o destruye el ejército, gana la partida.
Diferente grados de dificultad: (a pulsar el botón SELECT)
Paintball Doble, los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble, para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ejército.
Paintball Triple, los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble, para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ejército.
6. Visión general: variedades de juegos
G01
G02
G03
G04
G05
G06
G07
G08
G09
G10
G11
G12
G13
G14
G15
G16
G17
G18
G19
G20
G21
G22
G23
G24
G25
G26
G27
7. Mantenimiento
Nunca use dardos de punta de acero – estos dardos ocasionan daños formidables y destruyen la electrónica de la Diana.
1.
No toma mucho impulso para el lanzamiento – tiros fuertes pueden romper las puntas (tips) y causan daños a la diana.
2.
Gira los dardos en sentido horario cuando los saca de la diana. – Se saca más fácil así y además aporta la durabilidad de los "tips".
3.
Sólo use el AC-adaptador que es añado. – Otros pueden ocasionar daños a la electrónica o puede llevar a un calambre.
4.
5.
Saca las baterías, sí quiere usa la diana con el adaptador. De esta manera se aporta la durabilidad de las baterías.
6.
No deja entrar líquidos en la diana. No use detergentes que incluyen amoníaco o otros químicos.
301
Cricket
Scram
Cut Throat
Eng Cri
Adv-Cri
Shooter
Big Six
Overs
Unders
Count Up
High Score
Round Clk
Killer
Doub DN
41
All Fives
ShangHai
Golf
Football
Baseball
Steeple chase
Elimination
Horse She
Warfare
Adv War
Paintball
24/72

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