BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 70

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
SPIEL 22: STEEPLECHASE
La meta di quel "corsa di ostacoli" è di vincere la "corsa" mentre si ha passato per primo il "track/campo". Il "track" inizia dal segmento 20 e continua in senso orario
fino al segmento 5 prima che si può tirare sul Bull´s Eye. Sembra facile? Tuttavia in quella variante la zona è precisamente delimitato. Significa che solo il intrinseco
del segmento, la zona tra il Bull´s Eye e il circolo del Triplo può essere colpito.
E come nel Steeplechase vero, si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria.
1. fence -- Triple 13
2. fence -- Triple 17
Il giocatore, che passa per primo il torneo (Tracks e Bullseye), vince la "corsa".
SPIEL 23: ELIMINATION
Qui il giocatore deve „eliminate/eliminare" il suo oppositore. Le regole sono molto facile. Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato più alto che il giocatore
che ha tirato prima. Ogni giocatore inizia con 3 Vite. Appena che un giocatore non ci riesce di fare di più punti che il giocatore che ha tirato prima, quello con di meno
punti perde una vita-anche se il risultato è pareggio. Appena che un giocatore tira una 180, il oppositore perde una vita. Quello che alla fine "vive" ancora, è il vincitore
del gioco.
Avviso: Si può scegliere la quantità della vita tra 3 e 5 mentre si stringe il tasto SELECT.
SPIEL 24: HORSESHOES (solo per 2 giocatori)
Quel gioco si gioca con almeno 2 persone. Qui si tira soltanto sul segmento 20 e il segmento 3, loro figurano la "scuderia" (horseshoe pits). Giocatore 1 tira sul
segmento 20 e il giocatore 2 deve colpire il segmento 3. In ogni giro si raccoglie i punti, quello, che arriva per primo a 15 punti è il vincitore.
Classifica dei punti:
TRIPLE = 3 Punti
INNER SINGLE Segmento = 1 Punto
Solo quel giocatore che fa di più punti durante un giro, può ricevere punti. Per esempio: Se giocatore 1 arriva ad un Score di 3 punti e il giocatore 2 soltanto a 1 punto,
solo giocatore 1 riceve 3 punti. Si continua finché un giocatore arriva a 15 punti.
Avviso: Potete scegliere la puntata della fine tra 15 e 25 con il tasto SELECT.
SPIEL 25: BATTLEGROUND (solo per 2 giocatori)
In questo gioco per due il Dartboard diventa divisa a metà, cosi sorge un "campo di battaglia" (Battleground). Il primo che ci riesce di colpire tutti gli segmenti del
oppositore (armies/la sua armata), vince il gioco. Non si deve colpire per forza in un ordine di precedenza.
Giocatore 1 è la armata "TOP" e tira su gli settori giù sul Dartboard.
Giocatore 1 deve colpire i segmenti seguenti: (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, e 8).
Giocatore 2 è la armata "BOTTOM" e tira su gli settori al sopra del Dartboard.
Giocatore 2 deve colpire i segmenti seguenti (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, e 13)
Gradi di difficoltà:
BATTLEGROUND DOUBLES:
• Per distruggere la armata oppositore, gli giocatori tirano su gli segmenti Double.
BATTLEGROUND TRIPLES:
• Per distruggere la armata oppositore, gli giocatori tirano su gli segmenti Triple.
BATTLEGROUND con GENERALS
Quella variante contiene un compito aggiunto. Dopo che la armata è battuto (tutti gli segmenti sono colpiti), gli giocatori devono dirottare il generale "General". Il
generale si dirotta mentre si colpisce il Bull´s Eye, si può invece soltanto fare, se prima tutti gli segmenti degli oppositori sono colpiti.
Ogni volta che un segmento (armata) è colpito, si spende la luce che vi appartiene.
SPIEL 26: ADVANCED BATTLEGROUND
Le regole corrispondono a quelli del Battleground, solo che adesso sul campo di battaglia esistono "mine terrestre".
Giocatori devono eludere agli "mine terrestre", che si trovano nei segmenti Double e Triple del oppositore.
Ogni giocatore che colpisce un segmento Double o Triple del oppositore, perde una parte della sua "armata". Per esempio: Per caso che giocatore colpisce
erroneamente il triplo 6, lui perde la sua armata nel segmento 11.
SPIEL 27: PAINTBALL
Quel gioco assomiglia al gioco „Battleground", solo che qui non basta a colpire la armata del oppositore – qui gli giocatori possono, come nel "Paintball" reale,
dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco. Per conquistare una bandiera, il Double Bull´s Eye deve essere colpito 3 volte. Purtroppo qui non contano gli
colpi nel Single Bull´s Eye. Gli colpi nel Bullseye non devono per forza risultare in soltanto un giro, si conta i punti durante tutto il gioco. Quel giocatore che conquista
per primo la bandiera o distrugge una armata, ha vinto il gioco.
Gradi di difficoltà:
Gli giocatori Paintball Double devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull's Eye oppure il segmento Double per distruggere la armata.
Gli giocatori Paintball Triple devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull's Eye oppure il segmento Triple per distruggere la armata.
3. fence – Triple 8
4. fence -- Triple 5
DOUBLE = 2 Punti
OUTER SINGLE Segmento = 0 Punto
70/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido