BULL'S Master Classic Manual Del Usuario página 28

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 18
te bekrachtigen, druk u op de knop SELECT.
RESET Knop – Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek.
CYBERMATCH Knop – Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen. Het is een "one-man" wedstrijd tegen de computer.
Cybermatch moeilijkheidsgraden
Stufe 1 (C1)
Professional
Stufe 2 (C2)
Expert
Stufe 3 (C3)
Gevorderde
Stufe 4 (C4)
Gevorderde beginner
Stufe 5 (C5)
Beginner
Om tegen de computer te spelen, bedien de eigenschap "Cybermatch" en druk daarna op de knop START. Zodra het spel begint, werpt de speler het eerst. Naar drie
wropen, verwijdert de pijltjes en druk op de knop START, om naar de aanstaande speler te wisselen. De puntenscore van elk speler verschijnt in het display. Het
"Active Score Display" verschijnt de punten, die vlak zijn geworpen (ATTEMPT LED licht schijnt). De feitelijke punten, die zijn geworpen, verschijnt tevens in het
"Active Score Display" (RESULT LED licht schijnt).
Nadat de computer hun beurt voltooid, schakelt het bord automatisch voor de speler over. De wedstrijd is afgelopen, als een speler wint. VEEL GELUK!
4. Electronisch dartbord: Spel varianten
1.
Druk op de knop POWER of de positie ON (|) om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten.
Druk zolang op de knop GAME totdat de gewenste spel op het display verschijnt – of u bedient de QuickPick knoppen.
2.
3.
Druk op de knop DOUBLE om aan het begin of einde van een wedstrijd occasionele
instellingen te maken. Dit kan voor of tijdens een wedstrijd worden ingesteld (alleen spelgroupje 301 – 901).
4.
Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven. Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH.
5.
Druk op de knop (ros) START/HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen.
Als alledrie dartpijlen worden geworpen, wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen ("remove darts") zonder de puntenscore te beinvloeden. Zodra iedere
6.
pijl is weggehaald, drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien. Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn. Verder wordt de
volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers (Player Indicator Light, 1-16)
5. Spelregels
GAME 1: 301
Dit is het meest voorkomende speltype. Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken. Aan
het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt. Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype. Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste
punten, om exact op nul uit te komen, wordt dit gezien als "Bust". Dit bedoelt het restant (puntenscore) blijvt bestaan. Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32
punten, om het spel af te sluiten. Nou gooit hij de 20, 8 en de 10 (totaal 38), dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan. Om het voordeliger te
maken kunt u voor verschillende varianten kiezen. U kiest de optie "DOUBLE" als u de knop drukt. Het meest voorkomend optie is "Double out". Het LED display
laat de actuele instellingen zien.
• Double In – Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst, als een speler een willekeurig dubbel vakje gooit
• Double Out – Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten.
• Double In und Double Out – Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien. Ofwel aan het begin of aan het einde van elk beurt.
• Master Out – Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vakjes worden gegooid
De optie "dart-out" kan alleen maar bij de "01" spelen worden gebruikt. Verder heeft het een speciale functie. Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een
"worp" adviseur ingeschakeld. Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven (worpen) om exact op nul uit te komen. Dubbles en tripels
zijn met twee danwel drie lijnen getoond, welke zich links naast de even gescoord punten oplichten (ACTUALSCORE).
GAME 2: Cricket
Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners. Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien, dus "dicht" gooien, voordat
de opponent zo hoog mogelijk score bereikt.
Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bull's eye (buiten-/binnenring) worden gebruikt. Elk speler moet een cijfer drie keer raken, dus dicht gooien/close.
Als een speler heeft een gebied dicht gegooid, gaat hij over toe de volgende. Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied, kan op deze getal geen punten
meer worden bereikt. De punten kunnen in willekeurige volgorde worden "geopend" of "gesloten". Het is alleen belangrijk drie keer op de getallen (genummerde
gebieden) te raken.
Drie keer raken, bedoelt:
Een hit in de triple zone, telt drievoudig
Een hit in de dubble zone, telt tweevoudig
Een hit in de simpel zone, telt eenvoudig
Winnen – De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dichtgegooid en de meeste punten heeft. Als een speler alle getallen heeft dichgegooid, maar met hun
punten staat achter, kan hij alleen punten garen door raken op de „geopend" cijfers. Complementeert een speler niet hun getallen, voordat de opponent alle getallen
dicht gooit, wint de opponent. De wedstrijd gaat voort tot elke getallen worden dichtgegooid.
GAME 2-1: NO-SCORE CRICKET
(SELECT, te drukken, als Cricket in het display verschijnt). De bedoeling van dit versie is alle getallen (15 – 20 en de Bull's eye) zo vaak mogelijk te sluiten. In
tegenstelling tot de LCD modellen, die deze versie als speparaat spel anbieden, zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No-Score-Cricket als een spel
beschikbaar. N. B. Als alleen een speler speelt, is automatisch de spel No-Score-Cricket activeerd.
Cricket Scoring Display (geldt voor alle cricket varianten)
Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt, om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven (Staus light). Het display gebruikt
traditionele teken, om punten op te nemen, zoals een kruis X en een kring O. Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal (15 – 20, en Bull's eye).
Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid, schijnen twee, c.q. drie lijnen, naast de straks gescoorde punten (ACTUALSCORE).
28/72

Publicidad

Capítulos

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S Master Classic

Tabla de contenido