Éstos son los valores prefijados para los rangos x y y, respectivamente, de la
H-View: -1
10
pantalla actual de los gráficos. Después, cambiar H-View a:
usando 1\@@@OK@@ 10@@@OK@@@.
A continuación, presione la tecla
etiquetada @AUTO para dejar que la calculadora determine el rango vertical
correspondiente. Después de un par de segundos este rango será mostrado
en la pantalla PLOT WINDOW-FUNCTION.
A este punto somos listos
Presione @ERASE @DRAW para trazar la función
producir el gráfico de ln(X).
logaritmo natural.
Para agregar etiquetas al gráfico, presione @EDIT L@) L ABEL. Presione @LABEL
para quitar las etiquetas del menú, y conseguir una vista completa del gráfico.
Presione L para recuperar el menú gráfico actual. Presione L@) P ICT para
recuperar el menú gráfico original.
Para determinar los coordenadas de puntos en la curva, presione @TRACE (el
cursor se mueve encima de la curva en un punto situado cerca del centro de
la gama horizontal).
A continuación, presione
(X,Y)
para ver los
coordenadas de la localización del cursor actual. Estos coordenadas serán
demostrados al pié de la pantalla. Utilizar las teclas direccionales
horizontales para mover el cursor a lo largo de la curva. Pues usted mueve el
cursor a lo largo de la curva los coordenadas de la curva se mostrarán al pié
de la pantalla. Verifique que cuando Y:1.00E0, X:2.72E0. Éste es el punto
(e,1), dado que ln(e) = 1. Presione L para recuperar el menú de los
gráficos.
A continuación, encontraremos la intersección de la curva con el eje x
presionando @) F CN @ROOT.
La calculadora produce el valor
,
Root:
1
confirmando que ln(1) = 0. Presione LL@) P ICT @CANCL para volver a la
Presione ` para regresar a la
pantalla PLOT WINDOW – FUNCTION.
pantalla normal. Usted notará que la raíz encontrada en el ambiente de los
gráficos fue copiada a la pantalla de la calculadora.
Nota: Cuando uno presiona J , su lista de las variables demostrará las
nuevas variables llamadas @@@X@@ y @@Y1@@ .
Presione ‚@@Y1@@
para ver el
contenido de esta variable. Usted conseguirá el programa <<
X 'LN(X)' >> ,
→
el cuál usted reconocerá el programa del EL del como que puede resultar de
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