observa el gráfico tridimensional. Cambiando el punto de vista producirá
diversas vistas del gráfico. La figura siguiente ilustra la idea del punto de vista
con respecto al espacio gráfico real y de su proyección en el plano de la
pantalla.
NUMX(U) y NUMY (V)
Las funciones NUMX y NUMY se utilizan para especificar el número de
puntos o de pasos a lo largo de cada dirección que se utilizará en la
generación de la rejilla bajo la cual se obtendrán los valores de z = f(x,y).
VPAR (W)
Esto es solamente una referencia a la variable VPAR.
RESET (X)
Reajusta parámetros en pantalla a sus valores prefijados.
Presione L@) @ 3D@@ para volver al menú 3D.
Presione @) P LOT para volver al menú PLOT.
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