Betrieb Ihres ATEM-Mischers
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Parameter der Wipe-Übergänge
Border
Breite der Umrandung.
Symmetry
Über „Symmetry" lässt sich das Seitenverhältnis des Musters steuern. Beispiel: Durch
(Symmetrie)
Justieren der Symmetrie können Sie aus einem Kreis eine Ellipse machen. Auf dem Broadcast-
Bedienpult lässt sich die Symmetrie mithilfe der Z-Achse des Joysticks justieren.
Soft (Weich)
Die Ränder der Wipe-Muster lassen sich durch Anpassen der Weichzeichnungsparameter
von scharf bis unscharf abstimmen.
Rate
Die Dauer des Wipe-Übergangs in Sekunden und Frames.
Normal
Normalerweise vergrößern sich geschlossene Muster wie z. B. Kreise, Rauten und Rechtecke
ausgehend von der Mitte des Bildschirms in Richtung seiner Ränder.
Reverse (Umkehren)
Mit „Reverse" wird der Bewegungsablauf von geschlossenen Mustern wie Kreisen, Rauten
und Rechtecken umgekehrt. Das Muster verkleinert sich nun ausgehend von den Rändern
des Bildschirms auf seine Mitte hin.
FlipFlop
Bei aktiviertem FlipFlop-Modus wechselt der Übergang nach jedem ausgeführten Übergang
(Richtungswechsel)
vom Richtungsmodus „Normal" auf „Reverse" (Umkehren) und umgekehrt.
Position
Ein positionierbares Wipe-Muster kann mit einer Positionsvorgabe versehen werden, indem
die Mitte des Musters an die gewünschte Stelle verschoben wird. Auf dem Broadcast-
Bedienpult erfolgt dies mit dem Joystick und auf dem Software-Bedienpanel mit den Feldern
„X Position" und „Y Position" der Menüpalette „Transitions". Jede Bewegung des Joysticks
wird in der X- und Y-Positionsanzeige des Software-Bedienpanels dynamisch aktualisiert.
Jede beliebige Signalquelle im Mischer ist als Quelle einer Umrandung für einen Wipe-Übergang einsetzbar. Beispiel:
Eine breite Umrandung, deren Quelle der Media Player ist, lässt sich für Sponsoren- oder Brandingmaterial einsetzen.
DVE Transitions (Übergänge mit digitalen Videoeffekten)
Die Modelle der Typen ATEM 1 und 2 M/E Production Switcher sowie ATEM 1 und 2 M/E Production Studio 4K verfügen
über einen leistungsfähigen DVE-Prozessor für Übergänge mit digitalen Videoeffekten (DVE). Bei einem DVE-Übergang
wird ein Bild auf unterschiedliche Weise durch ein anderes Bild ersetzt. Beispiel: Mit einem DVE-Übergang lässt sich das
gegenwärtige Bild stauchen und vom Bildschirm schieben. Dies enthüllt das darunter liegende, neue Bild.