Betrieb Ihres ATEM-Mischers
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Anpassen der Parameter mit einem Vektorskop
Bei der Programmierung eines Chroma-Keys mit Farbbalken als Hintergrundquelle können Sie das Ergebnis auf einem
Vektorskop betrachten, indem Sie wie folgt verfahren.
Schritt 1. Schalten Sie „Narrow" aus.
Schritt 2. Setzen Sie den Wert für „Lift" auf 0.
Schritt 3. Justieren Sie den Farbton, bis die Hex-Wertpunkte der Farbe um Schwarz zentriert sind. Durch
Anpassung des Farbtonreglers wird der schwarze Punkt angeglichen und die Konstellation der sechs
Farbbalkenpunkte auf dem Monitor verschiebt sich.
Schritt 4. Justieren Sie „Gain" (Verstärkung), bis die Farbbalken nahe an ihren Zielkästchen auf dem Vektorskop
liegen. Durch Anpassung von „Gain" erweitern bzw. verengen sich die Farbvektoren um die Mitte.
Schritt 5. Justieren Sie den Regler „Y Suppress", bis der richtige Schwarz-Tonwert erreicht ist.
Pattern Key (Muster-Key)
Ein Muster-Key dient dazu, eine aus einem Bild ausgeschnittene geometrische Form auf ein anderes Bild gelegt anzuzeigen.
Für einen Muster-Key wird das Key- bzw. Stanzsignal durch den internen Mustergenerator des Mischers erstellt. Zur
Programmierung des gewünschten Stanzsignals kann der interne Mustergenerator 18 Formen von bestimmbarer Größe
und Position erstellen.
Ein Hintergrundbild wird mit einem Füllungs- und Muster-Key kombiniert
Background
Der Hintergrund ist ein bildschirmfüllendes Bild.
Fill
Die Füllung ist ein anderes bildschirmfüllendes Bild, das auf das Hintergrundbild gestapelt
werden soll.
Key/Cut
Für einen Muster-Key wird das Key-/Stanzsignal durch den internen Mustergenerator des
Mischers erstellt.