Betrieb Ihres ATEM-Mischers
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Schritt 2. Wählen Sie die DVE-Menütaste aus.
Schritt 3. Auf dem ATEM 1 M/E Broadcast Panel zeigt das Ziel-Display nun „key1fill" an. Auf dem ATEM 2 M/E Broadcast
Panel leuchtet die Taste KEY 1/CUT auf. Wählen Sie die Füllungsquelle auf dem Auswahlbus aus.
Schritt 4. Um die Maske zu aktivieren und die Maskenparameter anzugleichen, wählen Sie die Taste MASK MENU aus.
Schritt 5. Um die Funktion Schlagschatten oder Umrandung zu aktivieren und deren Parameter anzupassen, wählen
Sie die Menütaste BORDER aus. DVE-Umrandungen sind in der nachstehenden Tabelle näher beschrieben.
Anpassen der X-/Y-Position des DVE
Auf dem Broadcast-Bedienpult wird die X-/Y-Position des DVE mit dem Joystick angepasst.
DVE-Parameter
X Size
X-Größe passt die Größe des DVE horizontal an.
Y Size
Y-Größe passt die Größe des DVE vertikal an.
Rotation
Der Kasten wird mit dem Anpassungsregler „Rotation" um seinen Mittelpunkt getrudelt.
Rot Rst
„Rotation Reset" setzt die Rotation des DVE zurück.
DVE Rst
„DVE Reset" setzt den DVE ohne Umrandung in die Mitte des Bildschirms zurück. Falls Sie
beim Anpassen eines DVE den Überblick verlieren, holen Sie den DVE per Druck auf „Reset"
in die Bildschirmmitte zurück. Komprimieren Sie ihn dann in der gewünschten Position erneut.
DVE mit Umrandungen versehen
DVE-Umrandungsarten
Für 3D-Umrandungen, die mit Upstream-Keyern verwendet werden, lassen sich vier verschiedene Arten einstellen. Mit
den Art-Einstellungen („Style") wird die gesamte Optik der Umrandung angepasst.
Style 1
Keine Schrägung – 2D-Umrandung mit anpassbarer Breite, Weichzeichnung und Farbauswahl
der Umrandung.
Style 2
Abschrägen innen und außen – 3D-Umrandung
Style 3
Abschrägen nach außen – 3D-Umrandung
Style 4
Abschrägen nach innen – 3D-Umrandung