Pegado Invertido - YASKAWA MOTOMAN DX100 Manual Del Usuario

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Aparece el cuadro de diálogo de confirmación.
Cuando se selecciona "YES" (SÍ), el contenido de la memoria intermedia se inserta en el programa.
Cuando se selecciona "NO", se cancela la operación de pegado.
2.7.5

Pegado invertido

Antes de pegar, debe haberse guardado en la memoria intermedia el rango deseado.
1.) Mueva el cursor a la línea inmediatamente anterior a la posición deseada en la ventana JOB
CONTENT (CONTENIDO DEL PROGRAMA).
2.) Seleccione {EDIT} en el Menú.
Aparece el menú desplegable.
3.) Seleccione {REVERSE PASTE}.
Aparece el cuadro de diálogo de confirmación.
Cuando se selecciona "YES" (SÍ), el contenido de la memoria intermedia se pega en el programa en
orden inverso.
Si se selecciona "NO", se cancelará la función de pegar a la inversa
80
Referencia para principiantes DX100

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