カラーコレクション - 合成の異なるレイヤーの明るさ、 カラー、 コントラスト、 彩度を個別に調整す
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ることで、 よりリアルにブレンドします。 フォアグラウンドのイメージのカラー、 明るさ、 彩度を調整
する場合は、 レンズのアパーチャーなどのカメラの設定を変更するよりも、
ション設定を使用することを推奨します。 これは、 カメラでの変更はキーにも影響するからです。
バックグラウンドおよびレイヤーのその他の設定 - バックグラウンドおよびレイヤーのその他の設
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定を使用すると、 照明エフェクトなどのエレメントを合成に追加できます。 例えば、 スポットライト
が出演者を照らしているようなエフェクトを作成するには、 スポットライトのエフェクト用のイメー
ジをレイヤー入力に接続します。 次に、 そのイメージをフォアグラウンドレイヤーにブレンドします。
マット入力のその他の設定 - 合成に追加のマットを加えます。 例えば、 ガベージマットを追加す
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ることで、 不要なフォアグラウンドのエレメントを除去できます。 あるいは、 ホールドアウトマッ
トでは、 特定のフォアグラウンドの領域をキーイングしないようにできます。
設定の 「
(ウィンドウ) 」 コントロールを用いて、 大まかなウィンドウを作成したり、 メ
IN
Window
ディアプールに読み込んだカスタムマットのイメージを割り当てることで、 精度の高いキーイング
が実行できます。
マットの改善、 キーの強度の調整、 レイヤーのブレンド、 最終的な合成の作成や微調整に使用で
きる高度な設定やツールが他にも多数搭載されています。 これらのツールの使用方法はすべて、
このマニュアルに後述されているので、 自信を持って
Ultimatte
Ultimatte
を操作できるようになります。
Ultimatte
合成作成のクイックガイド
のカラーコレク
の
MATTE
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