Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones página 355

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Das Einbringen von Farbe zum Mindestniveau erfolgt durch Anpassen des Beleuchtungsniveaus
für Rot/Grün/Blau und der Einstellungen der Master-Werte.
LIGHTING LEVEL – RED/GREEN/BLUE
Hiermit werden die Anteile für Rot/Grün/Blau der auf die Vordergrundobjekte angewandten
Mindestbeleuchtung gesteuert. Der Steuerbereich liegt zwischen 0 und 200 %. Die
Standardeinstellung ist 100 %.
LIGHTING LEVEL – MASTER
Mit der Master-Steuerung werden alle drei R/G/B-Werte für die Mindestbeleuchtung gleichzeitig
angepasst. Dabei wird das Verhältnis der individuellen Einstellungen dieser Werte beibehalten.
LAYER-COLOR-Regler
Bei aktivierter Beleuchtungsfunktion nehmen die Regler für den Weißwert, Schwarzwert, Kontrast
und die Sättigung entsprechende Anpassungen am LIGHTING-Eingabebild vor.
Einzelheiten zu diesen Bedienelementen finden Sie im Abschnitt „Anpassen von Helligkeit, Farbe,
Kontrast und Sättigung".
LY INPUT
Bei aktivierter Ebeneneingabe-Funktion können der Kompositionsszene Ebenenelemente
hinzugefügt werden.
LY-INPUT-Optionen REALISTIC/LINEAR/ADDITIVE
Die Eingabefunktion für Ebenen bietet drei Modi, um die über den LY INPUT eingegebenen
Ebenenelemente mit den Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings zu
verschmelzen.
REALISTIC
Dies ist die akkurateste Methode zum Kombinieren von transparenten und halbtransparenten
farbigen Ebenenelementen sowie opaken Ebenenelementen mit den Vordergrundobjekten der
Hintergrundszene.
HINWEIS
Bei Einsatz einer Grafik aus der Ebenenquelle im realistischen Ebenenmodus
mit halbtransparenten Objektiven muss der Bildquellenhintergrund 100 % Weiß sein. Die
RGB-Elemente in der Quellenebene dürfen nicht mit der zugehörigen Matte vormultipliziert
sein. Unschärfen bzw. „Feathering" der Mattenränder in Übergangsbereichen müssen
innerhalb der Grenzen der Ebenenelemente bleiben. Vergewissern Sie sich bspw., dass
unscharfe Kanten nicht in die weißen Kulissenbereiche des Quellbilds hineinragen.
LINEAR
Eine gebräuchliche Methode zum Kombinieren opaker Ebenenelemente mit den
Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings. Diese Methode ergibt jedoch
mit transparenten farbigen Ebenenelementen keine akkuraten Ergebnisse. Wählen Sie diese
Methode, wenn Sie nichtvormultiplizierte Ebenenelemente benutzen.
ADDITIVE
Eine gebräuchliche Methode zum Kombinieren opaker Ebenenelemente mit den
Vordergrundobjekten und der Hintergrundszene des Compositings. Diese Methode ergibt jedoch
mit transparenten farbigen Ebenenelementen keine akkuraten Ergebnisse und sollte nur mit
vormultiplizierten Ebenenelementen verwendet werden.
TIPP
Klicken auf den „Auto Key"-Button lässt den LAYER-Eingabe-Modus unverändert.
Erweiterte Ultimatte Einstellungen
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