「
( 壁をサンプリング) 」 をクリックします。 上記の作業を行うと 「
4
Sample Wall
(フロア ・ カーソル位置) 」 が有効になり、 床部分のカーソル位置を調整できるようになり
Position
ます。
つ目のカーソル位置の調整を行います。 照明のグレアやベールが発生している床の部分を
2
選択し、 マットで維持したいシャドウの領域は避けることで最良の結果が得られます。
「
( サンプル・ フロア) 」 をクリックします。 これらの値が新しいリファレンスとして
5
Sample Floor
保存され、 モニター出力は、 最後に使用していた設定に戻ります。
フィルター (
)
Filter
この設定では、 エッジ部分に発生するリンギングアーチファクトの除去、 ノイズ除去、 ノイズ生成が可能
で、 フォアグラウンドとバックグラウンドのエレメントをブレンドできます。
:
:
(
:
:
補正)
4
2
2 Correction
4
2
2
:
:
ビデオイメージでは、 高コントラストで境界が明確なオブジェクトは、 グリーンバックを使っ
YCbCr 4
2
2
た合成ではエッジ部分にわずかなアーチファクトが生じることがあります。 これは、
ネルの帯域幅が減ることが原因で起こります。
例えば、 明るいグリーンバックの前で、 境界がはっきりとした暗い色のフォアグラウンドのオブジェクト
を撮影すると、 境界部分にオーバーシュートやアンダーシュートが発生します。 これはリンギングと呼ば
れます。 このようなリンギングは白と黒で、 処 理されるとフォアグラウンドのオブジェクトとして認識さ
れます。 これは、 グレーの繊 維の束に似ています。 グリーンバックの色が取り除かれ、 暗いバックグラウ
ンドに置き換えられると、 暗いフォアグラウンドのオブジェクトは明るいグレーで 縁取りされているか
のように表示されます。
:
:
補正では、 リンギングアーチファクトを除去・低減します。 この過程でフォアグラウンドのオブジェ
4
2
2
クトのディテールが失われることはありません。
:
:
補正のデフォルト値は
4
2
2
にリンギングが発生するまで設定を下げ、 その後、 見えなくなるまで 値を上げます。
/
Noise Reduction
Generation
ビデオカメラで収録されたビデオはすべて、 イメージにわずかなノイズが含まれます。 このような映 像
をノイズの全くないコンピューターグラフィックスと合成した場合、 ソースとの違いが顕著に現れること
があります。
エレメントが自然に見えるようにブレンドするために、
載しており、 フォアグラウンドからノイズを取り除いたり、 ノイズを合成に追 加できます。 例えば、 ノイズ
の生成は、 バックグラウンドやレイヤーのソース、 フォアグラウンドのガベージマットが適用された領域
で行えます。
ノイズ除去は、 「
(中央値) 」 と 「
Median
ノイズを除去する:
セクションの一番左側にあるボタンで、 ノイズ除去の種類を 「
1
FUNCTIONS
で切り替えます。
次に、 上述のボタンの横にある各設定をクリックして、 ノイズ除去のレベルを設定します。 複数回
2
クリックすると徐々にレベルが上昇します。 ノイズ除去のレベルは
%です。 調整を行うには、 プログラム出力をモニタリングしながら、 合成
100
(ノイズ除去/生成)
(平均) 」 の
Average
はノイズ除去とノイズ生成の機能を搭
Ultimatte
種類があります。
2
Median
段階あります。
4
Ultimatteの高度なコントロール
Floor Cursor
と
の色差チャン
Cb
Cr
」 と 「
」
Average
144