「
LIighting Level Red/Green/Blue
」 に色を加えることもできます。
Level
/
Lighting Level Red
Green
フォアグラウンドの被写体に適用される 「
ロールの範囲は
%から
0
200
( 照明レベル・ マスター)
Lighting Level Master
「
」 の赤、 緑、 青を全て同時に調整します。 また、 各設定の関係性は維持されます。
Minimum Level
レイヤーカラー・ コントロール
「
」機能が有効の場合、 「
Lighting
( レイヤーブラックレベル・マスター) 」 、 「
Black Level Master
スト・マスター) 」 、 「
LY Saturation Master
メージが変更されます。
これらのコントロールの詳細は、 このマニュアルの 「明るさ、 カラー、 コントラスト、 彩度の調整」 セクシ
ョンを参照してください。
(レイヤー入力)
Layer
In
この機能を有効にすると、 合成のシーンにレイヤーのエレメントを追 加できます。
/
LY
In
Realistic
Linear
レイヤー入力のエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組み合
わせる際に使用するモードを
(レイヤー入力リアル)
LY In Realistic
色付きの透明/半透明または不透明のレイヤーと、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウ
ンドを最も正確に組み合わせる方法です。
メモ 「
LY In Realistic
しており、 オブジェクトが半透明の場合は、 バックグラウンドのソースのイメージは完全な白 (
ビデオレベル
%) である必要があります。 ソースレイヤーの
100
リマルチプライド (乗算済み) されていない必要があります。 マットの不明瞭なエッジは全て、
レイヤーのエレメントの境界内である必要があります。 例えば、 不明瞭なエッジはソースのイメ
ージの白の背景エリアに及ばないようにしてください。
( レイヤー入力リニア)
LY In Linear
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組
み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行えま
せん。 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) ではない場合、 この方法を選択します。
(レイヤー入力加算)
LY In Additive
不透明なレイヤーのエレメントを、 フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと
組み合わせる従来から使用されている方法です。 しかし、 色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行
えません。 この方法は、 レイヤーのエレメントがプリマルチプライド (乗算済み) の場合に選択します。
作業のこつ オートキーボタンをクリックしても、 レイヤー入力モードは変わりません。
」 および「
Lighting Level Master
/
(照明レベル赤/緑/青)
Blue
Minimum Level
%で、 デフォルト設定は
100
LY White Level Master
( レイヤー彩度マスター) 」 で調整を行うと
/
(レイヤー入力リアル/リニア/加算)
Additive
つから選択します。
3
(リアルレイヤーモード) 」 で、 レイヤーのソースにグラフィックを使用
」 を調整することで、 「
」 の赤、 緑、 青の要素を調整します。 同コント
%です。
( レイヤーホワイトレベル・マスター) 」 、 「
LY Contrast Master
の要素は、 マットによりプ
RGB
Ultimatteの高度なコントロール
Minimum
LY
( レイヤーコントラ
の入力イ
Lighting
151