カメラ・ フォアグラウンドの接続
電源に接続したら、 カメラを 「
ETHERNET
バックグラウンドの接続
次に、 バックグラウンドソースを 「
ム機からのビデオフィード、
でメディアプールにロードしたスチルグラフィックなどを使用できます。 詳細は 「メディアプール
Control
の使用」 セクションを参照してください。
ETHERNET
自動合成の生成
ソースを接続すると、
Ultimatte
ます。 すべてのソースを接続したら、 自動生成された合成を出力できます。
1
2
3
メモ フォアグラウンド入力により、 すべての入力のビデオフォーマットが決まります。 例えば、
フォアグラウンド入力に
定されている必要があります。
(カメラ・ フォアグラウンド) 」 入力に接続します。
CAMERA FG
BACKGROUND
」 入力に接続します。 このソースには、 例えば、 ゲー
BACKGROUND
のビデオフィードからのバーチャルセット、
HyperDeck
BACKGROUND
は自動的に合成を作成し、 フロントパネルの
MENU
SET
LOCK
を接続している場合、 その他のソースすべてが
1080 HD
PGM OUT
PGM OUT
CAMERA FG
RETURN
Ultimatte Software
PGM OUT
PGM OUT
CAMERA FG
RETURN
でその様子を確認でき
LCD
1080 HD
MON OUT
MON IN
MON OUT
MON IN
に設
はじめに
113