Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones página 117

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ビデオ入力
6
合成に使用する各ソース入力は入念に準備する必要があります。 これにより、 ショットを構成す
るエレメントを特定のレイヤーに配置できます。 各ソースのビデオフォーマットを統一して、 特定
のソース入力に接続することを推奨します。 これにより、 どこに何が接続されているかを常に把
握でき、 より効率的に合成を実行できます。
全ての入出力は、
および
SD
に対応しています。
HD
バックグラウンド入力 (
この入力のイメージが、 合成のバックグラウンドとして使 用されます。バックグラウンド入力を
接続するコネクターは、 使用している
コネクターに接続します。 また、 メディアプールからのスチルをバックグラウ
BACKGROUND
ンドに使用することも可能です。
バックグラウンドマット入力 (
フォアグラウンドのエレメントとしてバックグラウンドの一部を使 用したい場合、 メディアプー
ルからスチルを選択するか、 バックグラウンドマットのソースを
クターに接続します。
ガベージマット入力 (
G MATTE IN
ガベージマットは、 合成に含みたくないソースの領域を除外するために使用します。 例えば、 フォ
アグラウンドのイメージの隅に照明やリグが映り込んでいる場合に使用します。 ガベージマットを
追加するには、 外部で生成したガベージマットを含むソースを
に接続します。 また、 メディアプールからのスチルをガベージマットに使用することも可能です。
カメラ・ フォアグラウンド入力 (
バックグラウンドの上に合成したいフォアグラウンドのイメージを、
コネクターに接続します。 一般的に、 フォアグラウンドのイメージはグリーンバッ
CAMERA FG
クの前に立つ出演者の映像です。
ホールドアウトマット入力 (
ホールドアウトマットは、 フォアグラウンドの特定の領域がキーイングされないようにするため
に使用します。 例えば、 机に付いている緑のロゴなどです。 ホールドアウトマットを追 加するに
は、 メディアプールからスチルを選択するか、 外部で生成したホールドアウトマットを含むソー
スを
INPUTS
H MATTE IN
レイヤー入力 (
LAYER IN
レイヤー入力は、 合成に追 加したいその他のビデオやグラフィック用のコネクターです。 また、
メディアプールからのスチルをレイヤーに使用することも可能です。
レイヤーマット入力 (
LAYER MATTE IN
他のマット入力と類似しており、 外部で生成したマットを接続できるため、 レイヤー入力のソー
スを正確に合成できます。 また、 メディアプールからのスチルをレイヤーマットに使 用すること
も可能です。
リターン (
RETURN
Ultimatte 12 HD Mini
ッチャーからのカメラコントロールおよびタリーデータを接続するために使 用します。詳細は
Ultimatte 12 HD Mini
モニター入力 (
MONITOR IN
モニター入力は、 カスケード接続でのモニタリングを行う際に、 他の
ン接続するために使用します。 詳細は、 「
に対応しています。
HD
は、
フォーマットもサポートしています。
Ultimatte 12 8K
8K
BG IN
BACKGROUND
の機種により異なります。
Ultimatte
BG MATTE IN
FG IN
CAMERA FG
H MATTE IN
コネクターに接続します。
のリアパネルに搭載されている
を介したカメラコントロール」 セクションを参照してください。
MON IN
SETTINGS
および
Ultimatte 12
Ultimatte 12 4K
INPUTS
INPUTS
BG MATTE IN
INPUTS
G MATTE IN
INPUTS
コネクターは、
RETURN
Ultimatte
(設定) 」 セクションを参照してください。
は、
Ultra
また
BG IN
コネ
コネクター
または
FG IN
スイ
SDI
ATEM
にデイジーチェー
コネクター
117

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