TIPP
Sie können eine interne Maske mit den „Windows"-Bedienelementen auf Ihrem
Ultimatte erstellen. Ein großartiges Tool, um schnell eine grobe Garbage-Matte zu
erstellen. Näheres zum Erstellen rechteckiger Masken finden Sie im Abschnitt
„Einstellungen der Matten-Eingänge" unter „Windows".
Holdout-Matte
Diese Art von Matte ähnelt einer Garbage-Matte, bewirkt aber das Gegenteil. Sie können damit
Partien im sichtbaren Vordergrund maskieren, damit die Matte diese Partien unberührt lässt und sie
im Bild erhalten bleiben.
Stellen Sie sich bspw. einen Teil des virtuellen Sets vor, der im Vordergrund grün dargestellt werden
soll. Das ist sehr schwierig, weil alles Grüne ausgestanzt wird und so den darunter liegenden
Hintergrund offenlegt. Durch Erstellen einer Holdout-Matte lässt sich dieser Teil des Sets
ausschließen, sodass er nicht vom Stanzen berührt wird.
Ebenen-Matte
Mithilfe einer Ebenen-Matte können Sie mehr Vordergrundelemente in eine Szene einbringen.
Zum Beispiel, um zusätzlich Grafiken auf die Komposition zu setzen.
Die Ebenen-Matte kann Transparenzelemente enthalten. Sie können die Positionierung von Ebenen
im finalen Compositing ändern. Vielleicht möchten Sie die Reihenfolge der Ebenen während der
Produktion ändern, sodass die Ebenen-Eingabe erst vor und dann hinter dem Darsteller erscheint.
Hierfür können Sie sogar eine Übergangsrate vorgeben, damit die Änderung der Reihenfolge in
einem glatten Mix-Übergang erfolgt.
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Einstellungen der Matteneingänge" unter „Vorgeben der
Reihenfolge von Ebenen".
Was ist eine Matte?
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