スチルイメージをバックグラウンドとレイヤーの両方に使用する場合、
3
ゾルブ・ トランジションを追加できます。 トランジションの長さは 「
」 スライダーで設定します。 ディゾルブ・ トランジションの長さは
つの単位で調整できます。
スチルイメージの割り当てが完了したら、 「
4
閉じます。
Ultimatte Software Control
「
(レイヤー・ スイッチ) 」 を使用すると、
Layer Switch
ー間で、 カットまたはトランジションを実行できます。
作業のこつ プリセットを保存すると、
保存します。 プリセットの保存およびロードに関しては、 このマニュアルに後 述され
ています。
スチルでサポートされているファイルフォーマット
のメディアプールでは、
Ultimatte
できます。
、
、
TGA
TIFF
BMP
スチルバックグランドおよびレイヤーのオプション
スチルイメージをバックグラウンドまたはレイヤーに割り当てたら、 以下のオプションを使用できます。
スチルの
コンテンツをバックグラウンドとして使用し、 スチルのアルファチャンネルをバックグ
RGB
ラウンドマットとして使用します。 スチルにアルファチャンネルが含まれない場合、
色の白のマットを割り当てます。
スチルの
コンテンツをバックグラウンドとして使用し、 アルファチャンネルをバックグラウン
RGB
ドマットとして使用しません。 これは、
状態で、
FUNCTIONS
にすることで実行できます。
作業のこつ ホールドアウトマットおよびガベージマットに使用するスチルイメージは、
グレースケールの単一チャンネルのイメージである必要があります。
ソース
バックグラウンド
バックグラウンドおよびバックグラウンドマット
レイヤー
レイヤーおよびレイヤーマット
ガベージマット
ホールドアウトマット
Close
の 「
Background Switch
Ultimatte
、
、
、
TGA
PNG
BMP
JPEG
ファイルフォーマットは、 エンベデッド・ アルファチャンネルに対応しています。
Ultimatte Software Control
セクションの
Background Matte In
つのイメージの間にディ
2
Transition
〜
秒に設定でき、
0
10
」 ボタンをクリックして 「
Media
(バックグラウンド・ スイッチ) 」 または
つのバックグランド間あるいはレイヤ
2
はメディアプールにおける割り当ても
、
など、 様々なファイルフォーマットを使用
TIFF
で
MATTE IN
(バックグラウンドマット入力) を無効
対応フォーマット
、
、
、
TGA
TIFF
BMP
PNG
、
、
TGA
TIFF
BMP
、
、
、
TGA
TIFF
BMP
PNG
、
、
TGA
TIFF
BMP
、
、
、
TIFF
BMP
PNG
JPG
、
、
、
TIFF
BMP
PNG
JPG
(トランジション)
秒ず
0.25
」 ウィンドウを
は単
Ultimatte
タブを選択した
、
JPG
、
JPG
メディアプールの使用
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