Einstellungen Der Matteneingänge - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

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  • ESPAÑOL, página 411
LAYER SWITCH
Wenn Quellen im Media Pool sowohl Layer 1 als auch 2 zugewiesen sind, bewirkt ein Klick auf
diesen Button einen Wechsel von einer Quelle zur anderen.
Einstellungen der Matteneingänge
Unter MATTE IN in MAIN MENUS bieten Blackmagic Ultimatte Modelle Einstellungen für
4 Matteneingänge, denen je eine spezifische Funktion zugewiesen ist.
Die 4 Eingänge sind für folgende Matten:
‚ Hintergrund-Matte (BG MATTE)
‚ Garbage-Matte (G MATTE)
‚ Holdout-Matte (H MATTE)
‚ Ebenen-Matte (LAYER MATTE)
Hintergrund-Matte
Die BACKGROUND MATTE enthält all die Elemente aus der Hintergrundszene, die in eine
eigenständige Ebene eingesetzt werden sollen. Indem man Hintergrundelemente in
Ebenenelemente umwandelt, wird es möglich, diese in der gewünschten Ebenenreihenfolge vor
Objekte im Vordergrund zu platzieren. Es können nur opake Hintergrundelemente in
Ebenenelemente konvertiert werden.
Garbage-Matte
Die GARBAGE MATTE gibt die Begrenzungen des Vordergrundscreens vor. Man erweitert damit
den Screenbereich, um in diese Partien die Hintergrundszene einzufügen. Idealerweise sollte die
Garbage-Matte einen großen, weichgezeichneten Übergangsbereich von Schwarz nach Weiß
aufweisen, damit die Matte möglichst nahtlos mit dem tatsächlichen Screenbereich verschmilzt.
Wenn Vordergrundobjekte in diese weichgezeichneten Übergangsbereiche der Garbage-Matte
geraten, werden diese Objekte allmählich transparent und mit in die Hintergrundszene gemischt,
bis sie ganz abgeblendet sind.
In einem alternativen Vorgang können Blackmagic Ultimatte Modelle die G-M-CLEAN-UP-Funktion
für die Garbage-Matte schrittweise anwenden. Dies verhindert, dass Vordergrundobjekte, die in
diese Übergangsbereiche geraten, transparent werden.
Holdout-Matte
Die HOLDOUT MATTE enthält solche Elemente der Vordergrundobjekte, deren Farben denen des
Screens ähneln. Eine Holdout-Matte verhindert, dass Partien der Vordergrundobjekte, deren Farben
denen des Screens ähnlich sind, allmählich teilweise oder ganz durchsichtig werden.
Des Weiteren kann eine Holdout-Matte verwendet werden, um diejenigen Farbtöne im
Vordergrundobjekt, die denen der Screenfarbe ähnlich sind, beizubehalten oder zu entfernen.
Ebenen-Matte
Die LAYER MATTE enthält die über den Eingang LAYER IN eingespeisten Elemente. Anhand der
Ebenen-Matte wird die Opazität der über LAYER IN eingehenden Elemente vorgegeben. Die mit
der Ebenen-Matte assoziierten Elemente können opak sein oder unterschiedliche Transparenzgrade
und Farben aufweisen.
Rechteckige Matten
Die WINDOW-Einstellung lässt Sie rechteckige Matten intern generieren. Eine so generierte Matte
kann als grobe Garbage-Matte verwendet werden, um damit bestimme Bereiche aus dem
Vordergrundbild auszuschließen. Diese Mattenfunktion wird durch Klicken auf den WINDOW-Button
aktiviert. Geben Sie dann die auf das Rechteck anzuwendende Eingabequelle vor, indem Sie in der
Buttonzeile FUNCTIONS auf den entsprechenden MATTE-Button klicken.
Erweiterte Ultimatte Einstellungen
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