バックグラウンドのその他の設定
( バックグラウンド ・ フィルター)
BG
Filter
多くの場合、 特に
のバックグラウンドでは、 グラフィックがフォアグラウンドの被写体に比べてシャー
CG
プ過ぎることがあります。 バックグラウンドのレンダリングシステムで、 アンチエイリアスのフィルターが適
切に設定されていない場合、 このシャープネスが時としてエイリアシングの原因になることがあります。
「
」 を使用すると、 バックグラウンドに横方向のローパスフィルターを適用し、 エイリアシング
BG Filter
を最小限に留めます。
( バックグラウンド階調度)
BG
Gradient
横方向に光の階調度が異なる内部生成された信号に、 バックグラウンドのビデオを切り替えます。バッ
クグラウンドのイメージに、 バックグラウンドの色のコントロールが与える影響をより詳しく確認するた
めに使用します。
( テスト信号)
Test
Signal
背景色を変え、 最終的な合成のバックグラウンドとしても使用できます。
Background
Switch
つのスチルソースをメディアプールのバックグラウンド
2
クリックすると、 それらを切り替えられます。
レイヤーのその他の設定
( テスト信号)
Test
Signal
レイヤーのフィールドの色を変え、 最終的な合成のレイヤーのソースとしても使用できます。
(照明)
Lighting
グリーンバックは、 無彩色の照明が均一に照射され、 色や明るさの変化が最小限の状態で 使用すること
で、 最適な結果が得られます。 そのため、 セットで照明エフェクトを使用する場合に、 照明が緑のスクリ
ーンに影響を与え、 キーが正確に抜けなくなることがあります。
この問題に対処するために、 照明エフェクトの代わりに 「
クトを再現できます。 例えば、 趣のあるスポットライトで出演者を上から照らしている場合、 スポットライ
トのエフェクト用のイメージをレイヤー入力に接続することで、 そのエフェクトのイメージをフォアグラウ
ンドのレイヤーに反映できます。 また、 ダイナミックに動く、 リアルな照明エフェクトを作成するために、
イメージをアニメートすることもできます。
「
」 が最もリアルに機能するのは、 フォアグラウンドの照明エフェクトに使用されるイメージが、
Lighting
バックグラウンドイメージのレイヤーにも統合されている場合です。 これにより、 フォアグラウンドとバッ
クグラウンドの両方にエフェクトが適用されるため、 全体的な仕上がりが自然になります。
「
」 機能を有効にするには、 メインメニューで 「
Lighting
を選択します。 その後、 「
FUNCTIONS
(照明) コントロールノブ
Lighting
( 最小レベル)
Minimum Level
「
」 の入力レベルと内部の照明レベルをミックスする割合を決定します。 同コントロールの範囲
Lighting
は
%から
%で、 デフォルト設定は
0
100
%では、 「
」 入力のイメージが照明として、 フォアグラウンドの被写体に影響を与えます。
0
Lighting
では、 「
Lighting Level Red/Green/Blue
レベル・マスター) 」 で設定した値が照明として、 フォアグラウンドの被写体に影響を与えます。
(バックグラウンド ・ スイッチ)
LAYER
」 メニューから 「
%です。
25
(照明レベル赤/緑/青) 」 および 「
と
の両方に割り当てている場合、 このボタンを
1
2
」機能を使用して、 合成で照明エフェ
Lighting
」 を選択し、 次に 「
GROUPS
」 を選択します。
Lighting
Lighting Level Master
Ultimatteの高度なコントロール
」 の 「
」
Lighting
%
100
( 照明
150