明るさ、 カラー、 コントラスト、 彩度の調整 - Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones

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  • ESPAÑOL, página 411
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(直接照明レッド/グリーン/ブルー)
Direct Light Red
Green
Blue
直接照明の赤、 緑、 青の要素が、 フォアグラウンドの色のレベルに与える影響を調整します。
明るさ、 カラー、 コントラスト、 彩度の調整
合成を作成するにあたり、 ソースの輝度、 カラー、 コントラスト、 彩度のレベルの調整が必要になる場合
があります。 例えば、 合成されたレイヤーと比較して、 フォアグラウンド、 バックグラウンド、 レイヤーのエ
レメントのレベルに差がある場合、 各ソースのマスターコントロールを使用して個別に色の調整を行えま
す。 輝度、 カラーバランス、 コントラスト、 彩度の設定は各ソースに搭載されています。


( ホワイトレベル・ マスター)
White
Level
Master
合成において、 ソースが隣接するシーンと比較して明る過ぎ、 または暗過ぎる場合、 オリジナルの入力ソ
ースのレベルを調整するのではなく、 ホワイトレベル・ コントロールを調整してソースの明るさを変更し
ます。 カメラの露出など、 入力ソースのレベルを調整することで、 マット信号の生成に悪影響が出ること
があります。
ホワイトレベル・ コントロールのデフォルト設定は中間の
%です。
%から
%の範囲で調整できま
100
0
200
す。 同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のホワイトレベルの要素の相対的差異は保たれます。
(通常ホワイトレンジ) 」 モードでは、 メインユニットは出力をクリッピングさせ
Normal White Range
るため、 信号が基準限界値を超えることはありません。
以外の全機種には 「
Ultimatte 12
Extened White
(拡張ホワイトレンジ) 」 モードが搭載されており、 このモードでは
%を超える信号もすべてク
Range
100
リッピングされることなく、 パススルーされます。 出力の範囲に関する詳細は 「
(設定) 」 セク
SETTINGS
ションを参照してください。


( ブラックレベル・ マスター)
Black
Level
Master
ブラックレベルマスターは、 ホワイトレベルを変更することなく、 ソースイメージのブラックのレベルを調
整します。バックグラウンドのシーンのブラックレベルがフォアグラウンドと異なる場合、 ブラックレベル
を調整することで、 合成のイメージをより説得力の高いルックにできます。
同コントロール を調 整 する際 には 、赤 、緑 、 青 のブラックレベル の 要 素 の 相 対 的 差 異 は保 たれま
す。
は、 ブラックレベルをゼロでクリッピングさせるため、 信号が基 準限界値を超えることは
Ultimatte
ありません。

( コントラスト ・ マスター)
Contrast
Master
コントラスト・マスターは、 合成の品質に影響を与えることなく、 合成のソースの全体的なコントラストの
レベルを調整します。 例えば、 フォアグラウンドのシーンの照明のコントラストがバックグラウンドのコン
トラストと合わない場合、 同コントロールを調整することで合成を一層リアルにできます。
コントラストの設定はブラック/ホワイトレベルの強度には影響を与えず、 ソースイメージのガンマのコン
トラスト (ミッドトーン) のみを変更します。
同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青のコントラストの要素の相対的差異は保たれます。

( 彩度マスター)
Saturation
Master
彩度マスターは、 マット信号の生成に影響を与えることなく、 選択したソースの色の彩度レベルを調整
します。 例えば、 バックグラウンドの色の彩度がフォアグラウンドの色の彩度と合わない場合、 同コント
ロールを調整することで合成を一層リアルにできます。
同コントロールは、 ソースイメージから色を完全に除去し、 モノクロ (白黒) のフォアグラウンドをカラー
のバックグラウンドに合成することもできます。
同コントロールを調整する際には、 赤、 緑、 青の彩度の要素の相対的差異は保たれます。
Ultimatteの高度なコントロール
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