Blackmagic Design Ultimatte 12 Manual De Operaciones página 149

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Contrast
Crossover
セクションの 「
FUNCTIONS
を用いたコントラストの調整が行えます。 「
動させ、 コントラストの調整を行います。
フェードコントロール
FOREGROUND
BACKGROUND
ています。 この設定では、 フォアグラウンドまたはレイヤーのソースが見えなくなるまでフェードアウト
することができます。
マット設定で基 本のマットが無効になっている際、 この機能ではフォアグラウンドとバックグラウンドの
ソースをフェードイン/アウトさせることができ、 フォアグラウンドのセットの小道具などをバックグラウ
ンドのイメージと正確に重ねることができます。
(フェード) 」 または 「
Fade
選択したソースは徐々に薄くなり、 最終的には見えなくなります。
ブラック/ホワイトレベルのカラーコレクション
FOREGROUND
BACKGROUND
ブラック/ホワイトレベル) 」 メニューがあり、 ブラックレベルとホワイトレベルに特定のカラーコレクシ
ョンを適用することができます。 ブラック/ホワイトレベルには、 それぞれ赤、 緑、 青のコントロールがあ
り、 全体的なゲインを変更することなく、 それぞれのカラーレベルを調整できます。
作業のこつ ブラック/ホワイトレベルのカラーの調整は、 マット信号の生成後にのみ行われ、
ソースには影響しません。
カラーコントラスト/彩度の調整
セクションの 「
GROUPS
Contrast/Saturation
ルのコントラストを調整できるコントロールが表示されます。 各チャンネルの 「
」 コントロールを調整すると、 ガンマのコントラスト (ミッドトーン) が変更されます。
セクションの 「
FUNCTIONS
を用いたコントラストの調整が行えます。 「
字カーブの交差位置を移動させ、 コントラストの調整を行います。 これにより、 ガンマのトーン領域のコ
ントラストを微調整できます。

( カラーリセット)
Color
Reset
カラーコレクションをデフォルトの状態に戻したい場合は、
カラーリセット) 」 をクリックします。
(フリーズ) ボタン
Freeze
スチルグラフィックをソースとして使用している場合、 この機能は極めて便利です。 各ソースからスチル
イメージを得るには、 メインメニューでソースを選択し、
クリックします。 これにより、 スチルフレームが一時記憶装置に保存され、 ソースとして使用できます。
」 は再生機器が限られている場合に便利な機能です。 例えば、 再生ソースグラフィックからス
Freeze
チルを保存し、 同じ再生デッキで 他のソースをロードして、 それを
ます。 これで、 再生機器で 使用できるソースの数を実質的に
( コントラスト交差位置)
( 詳細コントラスト設定) 」 を有効にすると、
Advanced Contrast
Contrast Crossover
の設定には、 フェードを調整できるコントロールが搭載され
LAYER
-
(フェード・ミックス) 」 コントロールを
Fade
Mix
には、 それぞれ
LAYER
(コントラスト/彩度) 」 を有効にすると、 各カラーチャンネ
( 詳細コントラスト設定) 」 を有効にすると、
Advanced Contrast
Contrast Crossover
」 を用いて、
字カーブの交差 位置を移
S
%から
0
セクションに 「
GROUPS
Black/White Level
Contrast
( コントラスト交差位置) 」 を用いて、
セクションの 「
FUNCTIONS
セクションの 「
FUNCTIONS
の別のソース入力に接続し
Ultimatte
倍に増やせます。
2
Ultimatteの高度なコントロール
字カーブ
S
%にすると、
100
( コントラスト)
字カーブ
S
S
Color Reset
」 ボタンを
Freeze
149

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